Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

May-akda: Jonathan Feb 01,2025

Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

Isang $ 25,000 Monopoly Go na gumagastos ng mga highlight ng mga panganib sa microtransaction

Ang isang kamakailang insidente ay nagtatampok ng mga potensyal na pinansiyal na mga pitfalls ng mga pagbili ng in-app sa mga mobile na laro. Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapangingilabot na $ 25,000 sa Monopoly Go , isang laro na libre-to-play, na nagpapakita ng nakakahumaling na katangian ng mga microtransaksyon. Hindi ito isang nakahiwalay na kaso; Ang iba pang mga gumagamit ay nag -ulat ng malaki, hindi sinasadyang paggastos sa loob ng laro. Isang gumagamit ang nagkumpisal na gumastos ng $ 1,000 bago tanggalin ang app.

Ang sitwasyong ito ay binibigyang diin ang mga paghihirap na kinakaharap ng mga gumagamit sa pagkuha ng mga refund para sa hindi sinasadyang pagbili. Ang isang post ng Reddit (mula nang tinanggal) ay detalyado ang $ 25,000 na ginugol sa buong 368 na mga transaksyon, na may mga komento na nagmumungkahi ng mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na may pananagutan ang gumagamit na responsable. Ito ay sumasalamin sa modelo ng negosyo ng maraming mga laro ng freemium, tulad ng Pokemon TCG Pocket , na nakabuo ng $ 208 milyon sa unang buwan nito sa pamamagitan ng mga microtransaksyon.

Ang insidente ng Monopoly Go

ay nagdaragdag sa patuloy na kontrobersya na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon. Ang kasanayan ay nahaharap sa mga ligal na hamon bago, kasama ang mga demanda na isinampa laban sa mga kumpanya tulad ng take-two interactive (developer ng

NBA 2K ) sa kanilang mga modelo ng microtranssaction. Habang ang tiyak na kaso na ito ay maaaring hindi maabot ang paglilitis, ipinapakita nito ang pagkabigo at pinsala sa pananalapi na dulot ng mga sistemang ito. Ang kakayahang kumita ng microtransaksyon ay hindi maikakaila; Diablo 4

nabuo ng higit sa $ 150 milyon sa kita ng microtransaction. Ang pagiging epektibo ng diskarte ay namamalagi sa kakayahang hikayatin ang mas maliit, pagdaragdag ng paggasta, na madalas na humahantong sa makabuluhang mas mataas na pangkalahatang paggasta kaysa sa isang solong, mas malaking pagbili. Ang tampok na ito, gayunpaman, ay isang mapagkukunan ng pagpuna, dahil maaari itong makita bilang manipulative at mapanlinlang.

Ang predicament ng gumagamit ng Reddit ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat. Binibigyang diin nito ang kadalian kung saan ang mga makabuluhang kabuuan ay maaaring gastusin sa mga laro tulad ng Monopoly Go

, na itinampok ang kahalagahan ng mga kontrol ng magulang at responsableng gawi sa paggastos. Ang kahirapan sa pag-secure ng mga refund ay higit na binibigyang diin ang mga panganib na nauugnay sa mga pagbili ng in-app.