17 세는 독점 GO에 25,000 달러를 소비합니다

작가: Jonathan Feb 01,2025

17 세는 독점 GO에 25,000 달러를 소비합니다

<,000> A $ 25,000 독점 GO 지출 행위는 소액 계산 위험을 강조합니다 최근 사건은 모바일 게임에서 인앱 구매의 잠재적 인 재정적 함정을 강조합니다. 17 세인 그는

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에서 무료 게임에 25,000 달러를 썼으며, 이는 미세한 항목의 중독성을 보여 주었다. 이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 다른 사용자들은 게임 내에서 상당하고 의도하지 않은 지출을보고했습니다. 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000 달러를 지출했다고 고백했습니다. 이 상황은 사용자가 우발적으로 구매에 대한 환불을 얻는 데 어려움을 겪고 있습니다. Reddit Post (제거 된 이후)는 368 개의 거래에서 25,000 달러를 지출 한 것을 자세히 설명했으며, 게임의 서비스 약관이 사용자에게 책임을지는 것을 제안합니다. 이것은

Pokemon TCG Pocket 와 같은 많은 프리미엄 게임의 비즈니스 모델을 반영하며, 이는 미세 분열을 통해 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 생산했습니다. <<> 게임 내 소액 대출을 둘러싼 진행중인 토론 <🎜

<🎜 🎜> 독점 go <🎜 🎜> 사건은 게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 논쟁에 추가됩니다. 이 관행은 이전에 법적 문제에 직면했으며, Take-Two Interactive ( nba 2k <🎜

의 개발자)와 같은 회사에 대한 소송이 소액 계산 모델에 대해 제기되었습니다. 이 특정 사례는 소송에 도달하지 못할 수 있지만 이러한 시스템으로 인한 좌절과 재정적 피해를 보여줍니다. 미세 광화의 수익성은 부인할 수 없다. <4 4> 디아블로 4

는 1 억 5 천만 달러 이상의 소액 계산 수익을 창출했습니다. 이 전략의 효과는 더 작고 점진적인 지출을 장려하는 능력에 있으며, 종종 단일의 대규모 구매보다 전체 지출이 상당히 높아집니다. 그러나이 특징은 조작적이고기만적인 것으로 인식 될 수 있기 때문에 비판의 원천입니다. . Reddit 사용자의 곤경은 경고 이야기 역할을합니다. 그것은 <🎜 🎜> 독점 Go 와 같은 게임에서 상당한 금액을 사용하여 부모의 통제와 책임있는 지출 습관의 중요성을 강조합니다. 환불 확보의 어려움은 인앱 구매와 관련된 위험을 더욱 강조합니다.