A $ 25,000 Monopoly Go การใช้จ่าย Spree เน้นความเสี่ยงของ microtransaction
เหตุการณ์ล่าสุดเน้นถึงข้อผิดพลาดทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นจากการซื้อในแอพในเกมมือถือ มีรายงานว่าอายุ 17 ปีใช้เงิน 25,000 เหรียญสหรัฐใน Monopoly Go ซึ่งเป็นเกมฟรีที่เล่นแสดงให้เห็นถึงลักษณะที่น่าสนใจของ microtransactions นี่ไม่ใช่กรณีที่แยกได้ ผู้ใช้รายอื่นได้รายงานการใช้จ่ายที่ไม่ได้ตั้งใจภายในเกม ผู้ใช้หนึ่งคนสารภาพว่าใช้จ่าย $ 1,000 ก่อนลบแอพ
สถานการณ์นี้ตอกย้ำความยากลำบากที่ผู้ใช้ต้องเผชิญในการได้รับเงินคืนสำหรับการซื้อโดยไม่ตั้งใจ โพสต์ Reddit (ตั้งแต่ลบออก) รายละเอียดการใช้จ่าย $ 25,000 ในการทำธุรกรรม 368 รายการพร้อมความคิดเห็นที่แนะนำเงื่อนไขการให้บริการของเกมน่าจะทำให้ผู้ใช้รับผิดชอบ สิ่งนี้สะท้อนรูปแบบธุรกิจของเกม freemium หลายเกมเช่น Pokemon TCG Pocket ซึ่งสร้างรายได้ 208 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรกผ่าน Microtransactions
การอภิปรายอย่างต่อเนื่องโดยรอบ microtransactions ในเกม
เหตุการณ์ monopoly go เพิ่มการโต้เถียงอย่างต่อเนื่องโดยรอบ microtransactions ในเกม การปฏิบัติได้เผชิญกับความท้าทายทางกฎหมายมาก่อนโดยมีการฟ้องร้องดำเนินคดีกับ บริษัท ต่างๆเช่น Take-Two Interactive (ผู้พัฒนา NBA 2K ) ผ่านโมเดล microtransaction ของพวกเขา ในขณะที่กรณีเฉพาะนี้อาจไม่ถึงการดำเนินคดี แต่ก็เป็นตัวอย่างของความยุ่งยากและอันตรายทางการเงินที่เกิดจากระบบเหล่านี้
การทำกำไรของ microtransactions นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Diablo 4 สร้างรายได้มากกว่า $ 150 ล้านในรายได้ microtransaction ประสิทธิภาพของกลยุทธ์อยู่ที่ความสามารถในการส่งเสริมการใช้จ่ายที่เล็กลงเพิ่มขึ้นซึ่งมักนำไปสู่การใช้จ่ายโดยรวมที่สูงกว่าการซื้อครั้งเดียว อย่างไรก็ตามคุณสมบัตินี้เป็นแหล่งของการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากสามารถรับรู้ได้ว่าเป็นการยักย้ายถ่ายเทและหลอกลวง
สถานการณ์ของผู้ใช้ Reddit ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน เป็นการตอกย้ำความสะดวกที่สามารถใช้เงินก้อนโตในเกมเช่น Monopoly Go เน้นความสำคัญของการควบคุมของผู้ปกครองและนิสัยการใช้จ่ายที่รับผิดชอบ ความยากลำบากในการคืนเงินให้เน้นความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการซื้อในแอพ