A $ 25,000 Monopoli Perbelanjaan Perbelanjaan Sorotan Microtransaction Risiko
Insiden baru-baru ini menyoroti potensi perangkap kewangan pembelian dalam aplikasinya dalam permainan mudah alih. Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan pada monopoli Go , permainan percuma untuk bermain, menunjukkan sifat ketagihan mikrotransaksi. Ini bukan kes terpencil; Pengguna lain telah melaporkan perbelanjaan yang besar dan tidak diingini dalam permainan. Seorang pengguna mengaku membelanjakan $ 1,000 sebelum memadam aplikasi.
Keadaan ini menggariskan kesukaran yang dihadapi pengguna dalam mendapatkan bayaran balik untuk pembelian tidak sengaja. Pos Reddit (sejak dikeluarkan) terperinci $ 25,000 yang dibelanjakan di seluruh 368 transaksi, dengan komen yang mencadangkan syarat perkhidmatan permainan mungkin memegang pengguna yang bertanggungjawab. Ini mencerminkan model perniagaan banyak permainan freemium, seperti pokemon tcg pocket , yang menghasilkan $ 208 juta pada bulan pertama melalui microtransactions.
Perdebatan yang berterusan di sekitar microtransactions dalam permainan
Insiden Monopoli Go menambah kontroversi yang berterusan di sekitar microtransactions dalam permainan. Amalan ini telah menghadapi cabaran undang-undang sebelum ini, dengan tindakan undang-undang yang difailkan terhadap syarikat-syarikat seperti Take-Two Interactive (pemaju NBA 2K ) atas model microtransaction mereka. Walaupun kes khusus ini tidak dapat mencapai litigasi, ia mencontohkan kekecewaan dan kemudaratan kewangan yang disebabkan oleh sistem ini.
Keuntungan microtransactions tidak dapat dinafikan;Diablo 4 menghasilkan lebih dari $ 150 juta dalam pendapatan mikrotransaksi. Keberkesanan strategi ini terletak pada keupayaannya untuk menggalakkan perbelanjaan tambahan yang lebih kecil, yang sering membawa kepada perbelanjaan keseluruhan yang lebih tinggi daripada pembelian tunggal yang lebih besar. Walau bagaimanapun, ciri -ciri ini adalah sumber kritikan, kerana ia dapat dilihat sebagai manipulatif dan menipu.
keadaan pengguna Reddit berfungsi sebagai kisah peringatan. Ia menggariskan kemudahan yang mana jumlah wang yang besar dapat dibelanjakan dalam permainan sepertimonopoli Go , menonjolkan kepentingan kawalan ibu bapa dan tabiat perbelanjaan yang bertanggungjawab. Kesukaran untuk mendapatkan bayaran balik terus menekankan risiko yang berkaitan dengan pembelian dalam aplikasinya.