17歳は、モノポリーゴーに25,000ドルを費やしています

著者: Jonathan Feb 01,2025

17歳は、モノポリーゴーに25,000ドルを費やしています

a $ 25,000の独占go支出出費は、マイクロトランザクションのリスク

最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入の潜在的な財政的落とし穴を強調しています。伝えられるところによると、17歳は、Monopoly goに驚異的な25,000ドルを費やし、無料でプレイするゲームであり、マイクロトランザクションの中毒性の性質を示しています。 これは孤立したケースではありません。他のユーザーは、ゲーム内でかなりの意図しない支出を報告しています。 1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルを費やすことを告白しました。

この状況は、偶発的な購入の払い戻しを得る際にユーザーが直面する困難を強調しています。 Redditの投稿(削除以来)は、368のトランザクションにわたって25,000ドルが費やされた25,000ドルを詳述しており、ゲームの利用規約がユーザーの責任を負う可能性が高いことを示唆しています。これは、マイクロトランザクションを通じて最初の月に2億800万ドルを生成した

PokemonTCG Pocketなど、多くのフリーミアムゲームのビジネスモデルを反映しています。 ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く継続的な議論

Monopoly go

インシデントは、ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる進行中の論争に追加されます。 この慣行は、以前に法的課題に直面しており、Take-Two Interactive(

NBA 2K <<°>の開発者)などの企業に対して、マイクロトランザクションモデルをめぐる訴訟が提起されています。この特定のケースは訴訟に達していないかもしれませんが、これらのシステムによって引き起こされた不満と経済的害を例示しています。 マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4は、1億5,000万ドル以上のマイクロトランザクション収益を生み出しました。 戦略の有効性は、より小さく漸進的な支出を奨励する能力にあり、多くの場合、単一のより大きな購入よりも全体的な支出が大幅に高くなります。 しかし、この特徴は批判の源であり、操作的で欺cept的であると認識される可能性があるためです。 Redditユーザーの苦境は、注意の物語として機能します。 それは、親のコントロールと責任ある支出習慣の重要性を強調し、

Monopoly go

などのゲームでかなりの金額を費やすことができる容易さを強調しています。 払い戻しを確保することの難しさは、アプリ内購入に関連するリスクをさらに強調します。