เรื่องราวของ Borderlands 4 เริ่มต้นด้วยทวีตจากแฟนซีรีส์ที่ทุ่มเทซึ่งแสดงความกังวลเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง พวกเขาชี้ให้เห็นว่าภาพของเกมนั้นคล้ายกับ Borderlands 3 มากเกินไปแนะนำว่าอาจดิ้นรนเนื่องจากการลดลงของงบประมาณการตลาดที่เป็นไปได้ แฟน ๆ ยังเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ Borderlands ที่แพน 2024 ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้ชมและแม้แต่จากผู้สร้างภาพยนตร์ Uwe Boll แทนที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชน Randy Pitchford หัวหน้ากระปุกเกียร์เริ่มแรกตอบโดยบอกว่าเขา "ไม่ต้องการเห็นการปฏิเสธนี้" และวางแผนที่จะปิดกั้นผู้ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความเครียด อย่างไรก็ตามเขาชี้แจงในภายหลังว่าเขาได้พิจารณาใหม่และเลือกที่จะปิดการแจ้งเตือนจากบัญชีแทน
สถานการณ์ทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อชาวกอธีออนที่ได้รับความนิยมสนับสนุนให้นักพัฒนาเปิดกว้างต่อการวิพากษ์วิจารณ์และเคารพต่อความคิดเห็นของแฟน ๆ เป็นเวลานาน ในการตอบสนอง Pitchford ยกเลิกความคิดเห็นว่า "การมองโลกในแง่ร้าย" และไม่สร้างสรรค์ เขายังเน้นย้ำถึงผู้พัฒนาแรงกดดันอันยิ่งใหญ่โดยระบุว่าพวกเขา "ฆ่าตัวตายอย่างแท้จริงเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น"
พฤติกรรมนี้นำไปสู่การตอบสนองที่หลากหลายภายในชุมชน Borderlands แฟน ๆ บางคนสนับสนุน Pitchford ยอมรับว่าผู้พัฒนาแรงกดดันอย่างรุนแรงต้องทน คนอื่นวิพากษ์วิจารณ์การตอบสนองของเขาโดยเห็นว่าเป็นการหลีกเลี่ยงการสนทนาที่สร้างสรรค์และติดฉลากพฤติกรรมของเขาว่าเป็นอารมณ์มากเกินไป หลายคนยังตั้งข้อสังเกตว่านี่ไม่ใช่อินสแตนซ์แรกของหัวกล่องเกียร์ที่พูดถึงสื่อสังคมออนไลน์
Borderlands 4 มีการเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PS5, Xbox Series และ PC แฟน ๆ กำลังรอการเปิดตัวอย่างกระตือรือร้นโดยหวังว่าจะมีเกมที่ตรงกับความคาดหวังสูงและจัดการกับความกังวลที่เกิดขึ้นจากชุมชน