ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ปกป้องซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ท่ามกลางฟันเฟือง Denuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด ได้รับการยกย่อง ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo Andreas Ullmann กล่าวถึงความดุร้าย ฟันเฟืองที่บริษัทต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ต้องเผชิญจากนักเล่นเกมตลอดหลายปีที่ผ่านมา Ullmann อธิบายการตอบสนองจากชุมชนเกมว่า "เป็นพิษร้ายแรง" และเน้นย้ำว่าคำวิพากษ์วิจารณ์จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลกระทบด้านประสิทธิภาพ มีต้นกำเนิดมาจากข้อมูลที่ผิดและอคติในการยืนยันสำหรับบริบทแล้ว DRM ป้องกันการงัดแงะของ Denuvo เป็นตัวเลือกสำหรับผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ต้องการปกป้องเกมใหม่จากการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยมีเกมล่าสุดอย่าง Final Fantasy 16 ในหมู่ผู้ที่ใช้งานมัน แต่นักเล่นเกมมักกล่าวหาว่า DRM ทำให้ประสิทธิภาพของเกมลดลง โดยบางครั้งก็อ้างถึงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ หรือการวัดประสิทธิภาพที่ไม่ได้รับการยืนยันซึ่งแสดงความแตกต่างในด้านเฟรมเรตหรือความเสถียรเมื่อ Denuvo ถูกลบออก Ullmann อย่างรุนแรง ขัดขวางการกล่าวอ้างเหล่านี้ โดยอ้างว่าเกมเวอร์ชันที่แคร็กยังคงมีโค้ดของ Denuvo อยู่
"รอยแตก พวกเขาไม่ได้ลบการป้องกันของเรา" Ullmann กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Rock กระดาษ ปืนลูกซอง "ยังมีโค้ดอีกมากมายที่อยู่ด้านบนของโค้ดที่แคร็ก ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของโค้ดของเรา และทำให้มีการดำเนินการต่างๆ เพิ่มมากขึ้น ดังนั้นในทางเทคนิคแล้วไม่มีทางที่เวอร์ชันที่ถอดรหัสจะเร็วกว่าเวอร์ชันที่ถอดรหัส"
เมื่อถูกถามว่าเขาปฏิเสธว่า Denuvo สามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมได้หรือไม่ เขากล่าวว่า "ไม่ และฉันคิดว่านั่นก็เป็นอะไรบางอย่างเช่นกัน เราได้ระบุไว้ในคำถามที่พบบ่อยของเราบน Discord" เขารับทราบว่ามี "กรณีที่ถูกต้อง" เช่น Tekken 7 ที่เกมที่ใช้ Denuvo DRM ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนอย่างไรก็ตาม คำถามและคำตอบเกี่ยวกับการต่อต้านการงัดแงะของบริษัทขัดแย้งกับคำกล่าวอ้างนี้ ตามคำถามที่พบบ่อย "Anti-Tamper ไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อประสิทธิภาพของเกม และ Anti-Tamper ก็ไม่รับผิดชอบต่อการล่มของเกมจากไฟล์ปฏิบัติการของแท้"
เกี่ยวกับชื่อเสียงเชิงลบของ Denuvo และการปิดระบบ Discord
"บริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้... กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุนของพวกเขา" Ullmann กล่าว “ขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ไม่มีประโยชน์สำหรับฉันในฐานะผู้เล่นในทันที แต่ถ้าคุณมองให้ไกลกว่านี้ ยิ่งเกมประสบความสำเร็จมากเท่าไร มันจะได้รับการอัปเดตนานขึ้นเท่านั้น ยิ่งมีเนื้อหาเพิ่มเติมเข้ามาในเกมนั้นมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีแนวโน้มมากขึ้นเท่านั้น ก็คือจะมีการทำซ้ำเกมครั้งต่อไป นั่นคือผลประโยชน์ที่เราเสนอให้กับผู้เล่นทั่วไป"
แม้ว่าบริษัทจะพยายามแก้ไขความเข้าใจผิดที่ถูกกล่าวหา แต่ Denuvo ก็ยังคงดึงความโกรธเคืองจากเกมเมอร์ต่อไป . เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2024 Denuvo ได้ลองบางอย่าง ตัวหนา: เปิดเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะเพื่อเชิญเกมเมอร์มาหารือเกี่ยวกับปัญหาและถามคำถาม จากข้อมูลของ Denuvo นี่เป็น "วิธีหนึ่งในการเปิดการสื่อสารของเราและในทางหนึ่งก็คือเสียงของคุณ"
อย่างไรก็ตาม ภายในเวลาเพียงสองวัน Denuvo ก็ปิดแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์หลังจากที่ผู้ใช้ท่วมท้น เพื่อเปลี่ยนแพลตฟอร์มให้กลายเป็นศูนย์กลางการวิจารณ์ที่มีมมากมาย คลื่นต่อคลื่นของผู้ใช้เริ่มโพสต์มีมต่อต้าน DRM ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม และข้อความดังกล่าวบางส่วนทันที การโจมตีอย่างต่อเนื่อง ท่วมท้น ทีมดูแลเล็กๆ ของ Denuvo ทำให้พวกเขาต้องหยุดสิทธิ์การแชททั้งหมดชั่วคราว และกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ให้เป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว อย่างไรก็ตาม โพสต์ Twitter (X) ของพวกเขายังคงมีการตอบกลับที่คล้ายกันอยู่มากมาย
แม้ว่าความพยายามครั้งแรกในการสื่อสารกับเกมเมอร์จะล้มเหลวอย่างน่าสังเวช แต่ Ullmann ก็ยังคงดูแน่วแน่ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock, Paper, Shotgun “คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่ไหม?” อุลมานน์กล่าว “นี่คือจุดเริ่มต้นของความคิดริเริ่มนี้ และเราต้องการที่จะออกไปข้างนอก มันจะต้องใช้เวลาสักระยะ โดยจะเริ่มบน Discord และหลังจากนั้นเราหวังว่าเราจะสามารถย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ เช่น Reddit, ฟอรัม Steam เพื่อ บัญชีอย่างเป็นทางการและแสดงความคิดเห็นของเราในการสนทนา” <>ความพยายามด้านความโปร่งใสที่กำลังจะเกิดขึ้นจะเปลี่ยนมุมมองของชุมชนนั้นยังคงไม่แน่นอนหรือไม่ แต่การเสนอราคาของ Denuvo ในการควบคุมการเล่าเรื่องนั้นดูเหมือนว่าจะได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมให้เกิดการสนทนาที่สมดุลมากขึ้นระหว่างเกมเมอร์และผู้พัฒนา ดังที่ Ullmann กล่าวว่า "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหา การสนทนาอย่างจริงใจและจริงใจกับผู้คน พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราทุกคนชื่นชอบ ซึ่งก็คือเกม"