Менеджер по продукту Denuvo защищает антипиратское программное обеспечение, несмотря на негативную реакциюDenuvo обращается к проблемам с производительностью и дезинформации
В недавнем интервью уважаемый менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн обратился к жестоким негативная реакция, с которой антипиратская компания сталкивалась со стороны геймеров на протяжении многих лет. Ульманн охарактеризовал реакцию игрового сообщества как «очень токсичную» и подчеркнул, что многие критические замечания, особенно в отношении влияния на производительность, проистекают из дезинформации и предвзятости подтверждения.Для контекста: DRM Denuvo с защитой от несанкционированного доступа пользуется популярностью среди крупных издателей, стремящихся защитить новые игры от пиратства, среди которых есть такие недавние выпуски, как Final Fantasy 16. Тем не менее, геймеры регулярно обвиняют DRM в снижении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности при удалении Denuvo. Ульманн яростно опроверг эти утверждения, заявив, что взломанные версии игр все еще содержат код Denuvo.
«Взломы не снимают нашу защиту», — сказал Ульманн в интервью Rock. Бумага, Дробовик. «Поверх взломанного кода находится еще больше кода — он выполняется поверх нашего кода и вызывает выполнение еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует никакой возможности, чтобы взломанная версия была быстрее, чем невзломанная». 🎜>
Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может негативно повлиять на производительность игры, он ответил: «Нет, и я думаю, что это также то, о чем мы говорили в нашем FAQ на Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, когда игры, использующие Denuvo DRM, испытывали заметные проблемы с производительностью.
Однако вопросы и ответы компании по борьбе с несанкционированным доступом противоречат этому утверждению. Согласно FAQ, «Anti-Tamper не оказывает заметного влияния на производительность игры, и Anti-Tamper не виноват в сбоях игры с подлинными исполняемыми файлами».Об отрицательной репутации Denuvo и отключении DiscordУльманн, сам заядлый геймер, подчеркнул, что Denuvo знает о недовольстве геймеров DRM, признав, что зачастую «геймеру очень трудно понять, в чем заключается непосредственная выгода». Он утверждал, что выгоды для разработчиков значительны, ссылаясь на исследования, которые показывают, что игры с эффективным DRM обеспечивают увеличение доходов на «20%» за счет сдерживания раннего пиратства. Далее он предположил, что дезинформация со стороны пиратского сообщества усугубила недоразумения, призвав игроков признать вклад Denuvo в индустрию и избегать поношения DRM без более значительных доказательств.
«Эти крупные корпорации… ищут способ минимизировать риск для своих инвестиций», — сказал Ульманн. «Опять же, для меня как игрока это не приносит немедленной выгоды. Но если посмотреть дальше, то чем успешнее игра, тем дольше она будет получать обновления. Чем больше дополнительного контента будет поступать в эту игру, тем больше вероятность, что она будет обновляться. заключается в том, что будет следующая версия игры. Это, по сути, преимущества, которые мы предлагаем обычному игроку».
Несмотря на попытки компании прояснить предполагаемые недоразумения, Denuvo продолжает вызывать гнев геймеров. . 15 октября 2024 года Denuvo предприняла нечто смелое: открыла общедоступный сервер Discord, на котором геймеры могли обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это был «способ открыть наше общение и, в некотором смысле, нас самих, вашим голосам».
Однако всего через два дня Denuvo закрыла основной чат сервера после того, как пользователи наводнили его. чтобы превратить платформу в центр критики, наполненный мемами. Волны за волнами пользователей сразу же начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность игры и тому подобные сообщения. Постоянный шквал ошеломил небольшую команду модераторов Denuvo, что заставило их приостановить все разрешения чата и временно перенастроить сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере (X) по-прежнему полны подобных ответов.
Несмотря на то, что их первая попытка общаться с геймерами с треском провалилась, Ульманн по-прежнему выглядит стойким в своем интервью Rock, Paper, Shotgun. «Надо же с чего-то начинать, верно?» — сказал Ульманн. «Итак, это начало этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на Discord, а позже мы надеемся, что сможем перейти на другие платформы: Reddit, форумы Steam, чтобы иметь официальные аккаунты и бросать наши комментарии в обсуждения».
Остается неясным, изменят ли предстоящие усилия по обеспечению прозрачности взгляды сообщества, но попытка Denuvo взять под контроль повествование, похоже, призвана способствовать более сбалансированному диалогу между геймерами и разработчиками. Как заявил Ульманн: «Это именно то, что мы ищем. Честное, сердечное общение с людьми. Разговор о том, что мы все любим, а именно об играх».