Concord: Plan działania dotyczący strzelanki bohaterów i spostrzeżenia dotyczące rozgrywki
W związku ze zbliżającą się premierą gry Concord, która odbędzie się 23 sierpnia, firmy Sony i Firewalk Studios ujawniły szczegóły dotyczące zawartości gry popremierowej i strategii rozgrywki. W tym artykule podsumowano ich ostatnie ogłoszenia.
Bez przepustki bojowej, skup się na satysfakcjonującej rozgrywce
Concord zostanie uruchomiony bez tradycyjnego systemu karnetu bojowego. Zamiast tego Firewalk Studios stara się zapewnić satysfakcjonujące wrażenia poprzez podstawową rozgrywkę, rozwój postaci i ukończenie zadań. Nagrody będą zdobywane organicznie, koncentrując się na solidnym doświadczeniu pierwszego dnia.
Sezon 1: Burza (październik 2024)
Pierwszy sezon Concorda, „Burza”, pojawi się w październiku i przedstawia:
- Nowa grywalna postać Freegunnera.
- Nowa mapa.
- Dodatkowe warianty Freegunera.
- Nowe kosmetyki i nagrody.
- Cotygodniowe winiety filmowe rozszerzające fabułę załogi Northstar.
- Sklep w grze oferujący przedmioty czysto kosmetyczne, niemające wpływu na rozgrywkę.
Sezon 2 i kolejne (styczeń 2025)
Sezon 2 planowany jest na styczeń 2025 r., a Firewalk Studios zobowiązało się do regularnych aktualizacji sezonowych przez cały pierwszy rok istnienia Concord.
Strategia rozgrywki i budowanie załogi
Reżyser gry Ryan Ellis podkreślił unikalny system „Crew Builder” firmy Concord. Gracze tworzą drużyny składające się z pięciu Freegunnerów, co pozwala na maksymalnie trzy kopie dowolnego wariantu. Zachęca to do tworzenia zróżnicowanych składów drużyn, skupiających się na rolach Freegunnerów, a nie na tradycyjnych archetypach, takich jak Tank czy Wsparcie.
Sześć ról – Kotwica, Łamacz, Nawiedzenie, Łowca, Taktyk i Strażnik – definiuje się na podstawie ich wpływu na mecz, takiego jak kontrola obszaru, przewaga dalekiego zasięgu i flanka. Zrównoważenie ról odblokowuje premie załogi, oferując korzyści, takie jak zwiększona mobilność i krótsze czasy odnowienia. Freegunnery zostały zaprojektowane z myślą o wysokim DPS i skuteczności w walce bezpośredniej.