Concord: A Hero Shooter 로드맵 및 게임 플레이 통찰력
8월 23일 Concord 출시가 빠르게 다가오면서 Sony와 Firewalk Studios는 게임 출시 후 콘텐츠와 게임 플레이 전략에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 이 기사에는 최근 발표 내용이 요약되어 있습니다.
배틀 패스 없음, 게임 플레이 보상에 중점
콩코드는 기존 배틀 패스 시스템 없이 출시됩니다. 대신 Firewalk Studios는 기본 게임 플레이, 캐릭터 진행 및 작업 완료를 통해 보람 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 보상은 강력한 첫 번째 경험에 초점을 맞춰 유기적으로 획득됩니다.
시즌 1: 폭풍우(2024년 10월)
Concord의 첫 번째 시즌인 "The Tempest"가 10월에 출시됩니다.
- 플레이 가능한 새로운 프리거너 캐릭터.
- 새로운 지도.
- 추가 Freegunner 변형.
- 새로운 장식과 보상.
- Northstar 승무원 스토리라인을 확장하는 주간 시네마틱 비네팅.
- 게임플레이에 영향을 주지 않고 순수 장식용 아이템만 판매하는 게임 내 상점입니다.
시즌 2 이후(2025년 1월)
시즌 2는 2025년 1월로 계획되어 있으며 Firewalk Studios는 Concord 출시 첫 해 동안 정기적인 시즌 업데이트를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
게임플레이 전략 및 팀 구성
게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)는 콩코드만의 독특한 '크루 빌더(Crew Builder)' 시스템을 강조했습니다. 플레이어는 5명의 Freegunner로 구성된 팀을 생성하여 모든 변형의 사본을 최대 3개까지 허용합니다. 이는 탱크나 서포터와 같은 전통적인 전형보다는 프리거너의 역할에 초점을 맞춰 다양한 팀 구성을 장려합니다.
Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, Warden의 6가지 역할은 지역 통제, 장거리 이점, 측면 공격 등 경기에 미치는 영향에 따라 정의됩니다. 역할의 균형을 맞추면 승무원 보너스가 잠금 해제되어 기동성 향상, 재사용 대기시간 감소 등의 이점을 얻을 수 있습니다. Freegunner는 직접적인 전투에서 높은 DPS와 효율성을 제공하도록 설계되었습니다.