Concord: A Hero Shooter のロードマップとゲームプレイの洞察
8 月 23 日の Concord のローンチが迫る中、ソニーと Firewalk Studios はゲームのローンチ後のコンテンツとゲームプレイ戦略の詳細を発表しました。 この記事は、最近の発表をまとめたものです。
バトルパスなし、やりがいのあるゲームプレイに集中
Concord は従来のバトルパス システムなしで起動します。 代わりに、Firewalk Studios は、基本的なゲームプレイ、キャラクターの成長、ジョブの完了を通じてやりがいのあるエクスペリエンスを提供することを目指しています。 報酬は、堅牢な初日エクスペリエンスに重点を置き、有機的に獲得されます。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
Concord の最初のシーズン「The Tempest」は 10 月に到着し、次の内容を紹介します。
- 新しいプレイアブル フリーガンナー キャラクター。
- 真新しい地図。
- 追加のフリーガンナーのバリエーション。
- 新しいコスメティックと報酬。
- ノーススター乗組員のストーリーを展開する週刊シネマティック ビネット。
- ゲームプレイに影響を与えず、純粋に装飾的なアイテムを提供するゲーム内ストア。
シーズン 2 以降 (2025 年 1 月)
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Firewalk Studios は Concord の最初の 1 年を通して季節ごとの定期的な更新に取り組んでいます。
ゲームプレイ戦略とクルービルダー
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、Concord のユニークな「Crew Builder」システムを強調しました。 プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるチームを作成し、バリアントのコピーを最大 3 つまで許可します。 これにより、タンクやサポートなどの従来の原型ではなく、フリーガンナーの役割に焦点を当てた、多様なチーム構成が促進されます。
アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員の 6 つの役割は、エリアコントロール、長距離アドバンテージ、側面攻撃など、試合への影響によって定義されます。 役割のバランスをとると乗組員ボーナスがロック解除され、機動性の向上やクールダウンの短縮などのメリットが得られます。 フリーガンナーは、直接戦闘で高い DPS と効果を発揮できるように設計されています。