Concord: Eine Hero-Shooter-Roadmap und Gameplay-Einblicke
Da die Veröffentlichung von Concord am 23. August immer näher rückt, haben Sony und Firewalk Studios Einzelheiten zu den Post-Launch-Inhalten und Gameplay-Strategien des Spiels bekannt gegeben. Dieser Artikel fasst ihre jüngsten Ankündigungen zusammen.
Kein Battle Pass, konzentrieren Sie sich auf lohnendes Gameplay
Concord wird ohne ein traditionelles Battle-Pass-System starten. Stattdessen zielt Firewalk Studios darauf ab, durch grundlegendes Gameplay, Charakterentwicklung und Auftragserfüllung ein lohnendes Erlebnis zu bieten. Die Prämien werden organisch verdient, wobei der Schwerpunkt auf einem robusten Erlebnis vom ersten Tag an liegt.
Staffel 1: Der Sturm (Oktober 2024)
Concords erste Staffel, „The Tempest“, erscheint im Oktober und stellt Folgendes vor:
- Ein neuer spielbarer Freegunner-Charakter.
- Eine brandneue Karte.
- Zusätzliche Freegunner-Varianten.
- Neue Kosmetika und Belohnungen.
- Wöchentliche Filmvignetten erweitern die Storyline der Northstar-Crew.
- Ein In-Game-Shop, der rein kosmetische Artikel ohne Auswirkungen auf das Gameplay anbietet.
Staffel 2 und darüber hinaus (Januar 2025)
Staffel 2 ist für Januar 2025 geplant, wobei Firewalk Studios sich im ersten Jahr von Concord zu regelmäßigen saisonalen Updates verpflichtet hat.
Gameplay-Strategie und Crew Builder
Game Director Ryan Ellis betonte Concords einzigartiges „Crew Builder“-System. Spieler bilden Teams aus fünf Freegunnern, sodass bis zu drei Kopien jeder Variante möglich sind. Dies fördert vielfältige Teamzusammensetzungen und konzentriert sich auf die Rollen der Freegunner statt auf traditionelle Archetypen wie Tank oder Support.
Die sechs Rollen – Anker, Durchbrecher, Spuker, Waldläufer, Taktiker und Wächter – werden durch ihren Einfluss auf das Spiel definiert, wie z. B. Gebietskontrolle, Fernkampfvorteil und Flankenangriff. Durch das Ausbalancieren der Rollen werden Besatzungsboni freigeschaltet, die Vorteile wie erhöhte Mobilität und kürzere Abklingzeiten bieten. Freegunner sind auf hohen Schaden pro Sekunde und Effektivität im direkten Kampf ausgelegt.