Concord: roadmap per uno sparatutto con eroi e approfondimenti sul gameplay
Con l'avvicinarsi del lancio di Concord, previsto per il 23 agosto, Sony e Firewalk Studios hanno svelato i dettagli sui contenuti post-lancio del gioco e sulle strategie di gioco. Questo articolo riassume i loro annunci recenti.
Nessun Battle Pass, concentrati sul gameplay gratificante
Concord verrà lanciato senza il tradizionale sistema di pass battaglia. Invece, Firewalk Studios mira a fornire un'esperienza gratificante attraverso il gameplay di base, la progressione del personaggio e il completamento del lavoro. I premi verranno guadagnati in modo organico, concentrandosi su un'esperienza solida e immediata.
Stagione 1: La Tempesta (ottobre 2024)
La prima stagione di Concord, "The Tempest", arriva a ottobre e introduce:
- Un nuovo personaggio giocabile di Freegunner.
- Una mappa nuova di zecca.
- Ulteriori varianti di Freegunner.
- Nuovi cosmetici e premi.
- Vignette cinematografiche settimanali che espandono la trama della troupe Northstar.
- Un negozio in-game che offre articoli puramente cosmetici senza alcun impatto sul gameplay.
Stagione 2 e oltre (gennaio 2025)
La stagione 2 è prevista per gennaio 2025, con Firewalk Studios impegnata in aggiornamenti stagionali regolari durante il primo anno di Concord.
Strategia di gioco e creazione di equipaggi
Il direttore del gioco Ryan Ellis ha sottolineato l'esclusivo sistema "Crew Builder" di Concord. I giocatori creano squadre di cinque Freegunner, consentendo fino a tre copie di qualsiasi variante. Ciò incoraggia composizioni di squadra diversificate, concentrandosi sui ruoli dei Freegunner piuttosto che sugli archetipi tradizionali come Tank o Support.
I sei ruoli – Ancora, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician e Warden – sono definiti dal loro impatto sulla partita, come controllo dell'area, vantaggio a lungo raggio e fiancheggiamento. Il bilanciamento dei ruoli sblocca i bonus dell'equipaggio, offrendo vantaggi come maggiore mobilità e tempi di recupero ridotti. I Freegunner sono progettati per un DPS elevato e un'efficacia nel combattimento diretto.