Miesiąc temu firma Deadlock obiecała, że zmodernizuje swój system dobierania graczy i najwyraźniej programista pracujący nad nadchodzącą strzelanką MOBA-bohaterów firmy Valve znalazł rozwiązanie idealne idealny algorytm do wykorzystania, dzięki rozmowie z chatbotem AI ChatGPT.
Nowy system dobierania graczy Deadlock znaleziony przy użyciu mechanizmu dobierania graczy MMR ChatGPTDeadlock skrytykowany przez fanów
Nowy algorytm dobierania graczy zastosowany w nadchodzącej grze Valve Deadlock, strzelanka typu MOBA, została odkryta za pośrednictwem ChatGPT – generatywnego chatbota AI opracowanego przez OpenAI – jak ujawnił inżynier Valve, Fletcher Dunn, w niedawnej serii postów na Twitterze (X). „Kilka dni temu zmieniliśmy wybór bohatera dobierania graczy przez Deadlock na algorytm węgierski. Znalazłem go za pomocą ChatGPT” – Dunn udostępnił zrzuty ekranu ze swojej rozmowy z chatbotem, w której ChatGPT zalecił algorytm, zwany algorytmem węgierskim, do użycia w Deadlock .
Szybkie wyszukiwanie na reddicie Deadlock pozwoli Ci znaleźć negatywną krytykę graczy dotyczącą wcześniejszego systemu dobierania graczy MMR w grze. „Zauważyłem, że im więcej gram, tym naturalnie trafiają mi się trudniejsze mecze z lepszymi przeciwnikami. Ale nigdy nie miałem lepszych/równie uzdolnionych członków drużyny” – powiedział jeden z graczy, a pozostali wyrazili swoje rozczarowanie z powodu dobierania graczy. Inny napisał: „Wiem, że to faza alfa, ale przynajmniej spojrzenie na to, w ile gier ludzie grali, byłoby miłe, czułem, że w obu grach wszyscy w mojej drużynie grali w swojej pierwszej/drugiej grze w porównaniu z ludźmi, którzy naprawdę wiedzą, czym są Czuję się naprawdę źle.”
(c) r/DeadlockTheGameZespół Deadlock szybko zareagował po krytyce, jaką otrzymał od swoich graczy. W zeszłym miesiącu twórca Deadlock napisał do fanów na serwerze Discord gry, mówiąc: „mmr oparty na bohaterach nie działa zbyt dobrze [w tej chwili]. Będzie bardziej skuteczny, gdy zakończymy pełne przepisywanie [ system dobierania graczy], nad którym pracujemy.” Według Dunna udało im się znaleźć najodpowiedniejszy algorytm dobierania graczy przy pomocy Generative AI.
„ChatGPT osiągnął dla mnie ważny kamień milowy w zakresie poziomu użyteczności: mam kartę w Chrome to, co jest dla niego zarezerwowane, zawsze otwarte” – udostępnił Dunn w osobnym tweecie (xeet). Inżynier Valve nie waha się skorzystać z narzędzia, które zaoferował mu ChatGPT, stwierdzając niedawno, że „będzie publikować moje wygrane w ChatGPT, ponieważ ta rzecz ciągle mnie zadziwia i myślę, że niektórzy sceptycy nie” Nie rozumiem, jak niesamowite jest to narzędzie.”
Podczas gdy Dunn świętował ten kamień milowy, który osiągnął, przyznał również, że łatwość i szybkość, jakie wiążą się z korzystaniem z generatywnej sztucznej inteligencji, mają zarówno złe, jak i dobre strony. „Jestem trochę skonfliktowany, ponieważ często zastępuje to zadanie pytania innemu ludzkiemu IRL lub przynajmniej wysłanie go na Twitterze do wirtualnego mózgu. Myślę, że to dobre (cały sens?), ale to po prostu inny sposób, w jaki komputery mogą zastąpić interakcji międzyludzkich” – udostępnił. Tymczasem jeden z użytkowników mediów społecznościowych podzielił się w odpowiedzi swoimi przemyśleniami, mówiąc: „Myślę, że sceptycyzm wynika z narracji, że niektórzy ludzie z korporacji próbujący wypromować sztuczną inteligencję zastąpią programistów”.
Algorytmy pomagają sortować zbiory danych na podstawie na zestawie parametrów, reguł, instrukcji i/lub warunków. Najczęściej można to zilustrować, gdy szukasz czegoś w Google, a wyszukiwarka zwraca strony z wynikami wyszukiwania na podstawie tego, co wpisałeś w polu wyszukiwania. Algorytm ten może działać w sytuacji gry, w której mogą brać udział co najmniej dwie strony (na przykład A i B), w ten sposób, że bierze pod uwagę tylko preferencje A i pomaga A dopasować się do najlepiej pasujących członków drużyny i/lub przeciwko wrogom. Podobnie jak Dunn, poprosił ChatGPT o znalezienie najodpowiedniejszego algorytmu, „w którym tylko jedna strona ma jakieś preferencje”, który mógłby rozwiązać pewne problemy i znaleźć najbardziej optymalne lub pasujące „dopasowanie” w trybie dwustronnym – czyli z udziałem dwóch stron – pasującą konfigurację.
Mimo to enklawy fanów pozostają niezadowolone i wyraźnie zły na występ Deadlocka. „To wyjaśnia, dlaczego nastąpił nagły wzrost skarg na dobieranie graczy. Ostatnio było okropnie. Wszystko dzięki temu,błąkaniu się po czacieGPT” – napisał jeden z fanów w odpowiedzi na niedawny tweet Dunna, a inny mu to powiedział do „Idź do pracy, zamiast publikować zrzut ekranu chatGPT na Twitterze, typieprzona hańba, multi-milionowa firma nie może naprawić wersji beta gry w 1 roku.”Tymczasem tutaj, w Game8, uważamy, że Valve przygotowuje coś niesamowitego wraz z nadchodzącą premierą Deadlock. Więcej o naszych przemyśleniach na temat gry i doświadczeniach z jej testami przeczytacie w artykule pod linkiem poniżej!