Een maand geleden beloofde Deadlock dat het zijn matchmaking-systeem zou vernieuwen, en blijkbaar heeft een ontwikkelaar die aan Valve's aankomende MOBA-hero shooter werkt de perfecte gevonden ideaal algoritme om te gebruiken, dankzij een gesprek met de AI-chatbot ChatGPT.
Deadlock's Nieuwe matchmaking gevonden met ChatGPTDeadlock's MMR Matchmaking bekritiseerd door fans
Het nieuwe matchmaking-algoritme dat wordt gebruikt voor Valve's aankomende MOBA-heldenschietspel, Deadlock, werd ontdekt via ChatGPT, de generatieve AI-chatbot ontwikkeld door OpenAI, zoals onthuld door Valve-ingenieur Fletcher Dunn via een recente reeks berichten op Twitter (X). "Een paar dagen geleden hebben we de matchmakingheldselectie van Deadlock overgezet naar het Hongaarse algoritme. Ik vond het met behulp van ChatGPT", deelde Dunn samen met screenshots van zijn gesprek met de chatbot, waarin ChatGPT een algoritme aanbeveelde, het Hongaarse algoritme genaamd, om te gebruiken voor Deadlock .
Als je snel zoekt op de Deadlock reddit, kom je terecht bij de negatieve kritiek van spelers op het eerdere MMR-matchmakingsysteem van de game. "Ik heb gemerkt dat hoe meer games ik speel, ik natuurlijk moeilijkere games krijg met betere vijanden. Maar ik heb nooit betere/even bekwame teamgenoten gehad", vertelde een speler, terwijl andere spelers hun eigen teleurstellingen uitten over de matchmaking. Een ander schreef: "Ik weet dat het alfa is, maar op zijn minst kijken naar hoeveel games mensen hebben gespeeld zou leuk zijn. Bij beide games voelde het alsof iedereen in mijn team in zijn eerste/tweede game zat, tegen mensen die echt weten wat ze zijn. Het voelt behoorlijk slecht."
(c) r/DeadlockTheGameHet Deadlock-team kwam snel in actie na de kritiek. het ontving van zijn spelersbasis. Vorige maand schreef een Deadlock-ontwikkelaar aan fans op de Discord-server van de game en zei: “de op helden gebaseerde mmr-versie werkt [op dit moment] niet zo goed. Het zal effectiever zijn zodra we klaar zijn met een volledige herschrijving van de [ matchmaking] systeem waar we aan werken." Volgens Dunn waren ze in staat om het meest geschikte algoritme voor de matchmaking te vinden, met behulp van Generative AI.
"ChatGPT heeft voor mij een belangrijke mijlpaal bereikt in zijn bruikbaarheidsniveau: ik heb een tabblad in Chrome dat is ervoor gereserveerd, altijd open”, deelde Dunn in een aparte tweet (xeet). De Valve-ingenieur schuwt het niet om gebruik te maken van het hulpprogramma dat ChatGPT hem heeft aangeboden, en heeft recentelijk gezegd dat hij "mijn ChatGPT-overwinningen zal blijven posten, omdat dit ding me blijft verbazen, en ik denk dat er een aantal sceptici zijn die dat niet doen". Ik begrijp niet hoe geweldig deze tool is."
Terwijl Dunn deze mijlpaal vierde die hij had bereikt, erkende hij ook dat het gemak en de snelheid die gepaard gaan met het gebruik van generatieve AI zowel slecht als goed zijn. "Ik ben een beetje in conflict omdat het vaak de plaats inneemt van het stellen van de vraag aan een andere menselijke IRL, of op zijn minst het tweeten naar de virtuele braintrust. Ik denk dat dit goed is (het hele punt?), Maar het is gewoon een andere manier waarop computers kunnen vervangen menselijke interactie”, vertelde hij. Ondertussen deelde een gebruiker van sociale media zijn mening en zei: "Ik denk dat het scepticisme voortkomt uit het verhaal dat sommige bedrijfsmensen die AI proberen te pushen programmeurs gaan vervangen."
Algoritmen helpen bij het sorteren van datasets op een reeks parameters, regels, instructies en/of voorwaarden. Dit wordt meestal geïllustreerd wanneer u iets op Google opzoekt en de zoekmachine pagina's met zoekresultaten retourneert op basis van wat u in het zoekvak heeft getypt. De manier waarop dit algoritme zou kunnen werken in een spelsituatie, waarbij er misschien minstens twee partijen bij betrokken zijn (bijvoorbeeld A en B), is dat het alleen rekening houdt met de voorkeuren van A en A helpt matchen met de meest geschikte teamgenoten en/of spelers. tegen vijanden. Net als bij Dunn had hij ChatGPT gevraagd om het meest geschikte algoritme te vinden 'waar slechts één kant voorkeuren heeft', dat bepaalde problemen kan oplossen, en om de meest optimale of passende 'match' te vinden in een bipartiete (dat wil zeggen, waarbij twee partijen betrokken zijn) bijpassende opstelling.
Toch blijven enclaves fans ontevreden en zichtbaar boos op de prestaties van Deadlock. "Dat verklaart waarom er een plotselinge toename is van klachten over de matchmaking. Het is de laatste tijd vreselijk geweest. Allemaal dankzij jullie die op chatGPT rondsnuffelen", schreef een fan in antwoord op de recente tweet van Dunn, terwijl een andere hem vertelde naar "Ga werken in plaats van een screenshot van chatGPT op Twitter te publiceren, je maakt een schande, multi-miljonair bedrijf kan een bètagame niet in 1 keer repareren jaar."Ondertussen denken wij hier bij Game8 dat Valve iets geweldigs in petto heeft met de komende release van Deadlock. Meer over onze mening over het spel en onze ervaringen met de playtest kun je lezen in het artikel via onderstaande link!