Unreal Engine 6- စုစည်းထားသော Metaverse တစ်ခုကို တည်ဆောက်ခြင်း။

စာရေးသူ: Matthew Dec 11,2024

Unreal Engine 6- စုစည်းထားသော Metaverse တစ်ခုကို တည်ဆောက်ခြင်း။

Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Unreal Engine 6 မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် ကြီးမားပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသွင်အပြင်ကို မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်သည် Fortnite အပါအဝင် အဓိကဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ပေါင်းစပ်ရန်နှင့် မျှဝေစီးပွားရေးနှင့် အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အလားအလာရှိသော Roblox နှင့် Minecraft တို့ဖြစ်သည်။ The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sweeney သည် Epic ၏ ကြီးမားသောဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အား r ဆယ်စုနှစ်ကြာအမြင်ကို ဖယ်ထုတ်ရန် ၎င်းတို့အား နေရာချထားပေးခဲ့သည်။

ဤ metaverse ၏အဓိကအချက်မှာ Fortnite အတွက် Unreal Editor ၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end game engine ၏စွမ်းအားကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ထားသည့် Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် နှစ်အတော်ကြာ ကြာမြင့်မည်ဟု မျှော်လင့်ရပြီး AAA စတူဒီယိုများမှ ဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများအား ဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများကို တည်ဆောက်မှုတစ်ခုတည်းဖြင့် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် အပလီကေးရှင်းများကို အသုံးချနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများအထိ ကျယ်ပြန့်စေပြီး ပိုမို r ခိုင်မာပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသော စီးပွားရေးကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

Sweeney သည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများပေါ်တွင် ကစားသမားများ၏ အသုံးစရိတ်ကို အားပေးရန်အတွက် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စျေးကွက်တစ်ခု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ လက်ရှိ မော်ဒယ်သည် တိကျသော သက်တမ်းတိုနိုင်သည့် ဂိမ်းများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အရာများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ကစားသမားများကို ချီတုံချတုံ ဖြစ်စေသည်။ ပေါင်းစည်းထားသော ဂေဟစနစ်သည် ရေရှည်တန်ဖိုးနှင့် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ Roblox နှင့် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မစတင်သေးသော်လည်း၊ Sweeney သည် r ဤမျှဝေထားသောအမြင်ကို ပြေပျောက်စေရန် အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို မျှော်လင့်ပါသည်။

Epic ၏ အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌ Saxs Persson သည် Roblox၊ Minecraft နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများကြားတွင် ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းမှုများကို ခွင့်ပြုပေးသော ဖက်ဒရယ်စနစ်၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို အလေးပေးကာ ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် အသိုင်းအဝိုင်းကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ရွေးချယ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် ကစားသမားများ r ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Sweeney မှရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း ကျယ်ပြန့်သောဗျူဟာသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောဂိမ်းအခင်းအကျင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် လက်ရှိအားသာချက်များကိုအသုံးပြုကာ Fortnite ၏အောင်မြင်သောမော်ဒယ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ ပန်းတိုင်သည် အလုံးစုံလွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း r အောင်မြင်ပြီး ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်အပြင်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်း ဖြစ်သည်။