언리얼 엔진 6: 통합 메타버스 구축

작가: Matthew Dec 11,2024

언리얼 엔진 6: 통합 메타버스 구축

Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6으로 구동되는 상호 연결된 대규모 메타버스를 구상합니다. 이 야심찬 프로젝트는 Fortnite와 잠재적으로 Roblox 및 Minecraft를 포함한 주요 게임 플랫폼을 통합하여 공유 경제와 경험을 창출하는 것을 목표로 합니다. Sweeney는 The Verge와의 인터뷰에서 Epic의 상당한 재정적 지원을 강조하면서 Epic이 10년 간의 비전을 실현할 수 있도록 포지셔닝했습니다. r

이 메타버스의 핵심은 고급 게임 엔진의 성능과 Fortnite용 Unreal 편집기의 사용자 친화성을 결합하여 크게 향상된 Unreal Engine 6입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는 이 통합을 통해 개발자는 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 단일 빌드로 다양한 플랫폼에 애플리케이션을 배포할 수 있습니다. 이러한 상호 운용성은 자산 및 디지털 구매로 확장되어 더욱

견고하고 신뢰할 수 있는 경제를 조성합니다. r

Sweeney는 플레이어의 디지털 상품 지출을 장려하기 위해 상호 운용 가능한 시장의 중요성을 강조했습니다. 현재 모델에서는 플레이어가 잠재적으로 수명이 짧은 특정 게임과 관련된 항목에 투자하는 것을 주저하게 만드는 경우가 많습니다. 통합된 생태계는 장기적인 가치와 플레이어 참여를 촉진합니다. oblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 이 공유 비전을 실현하기 위한 향후 협력을 기대하고 있습니다.

REpic의 수석 부사장인 Saxs Persson은 이러한 정서를 반영하여 roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 플랫폼 간의 원활한 전환을 허용하는 연합 시스템의 이점을 강조했습니다. 그들은 이러한 접근 방식이 커뮤니티를 조성하고 더 넓은 선택권을 제공함으로써 플레이어의 관심과 즐거움을 향상시킨다고 주장합니다. Sweeney가 설명했듯이 가장 중요한 전략은 Fortnite의 성공적인 모델을 기반으로 기존 강점을 활용하여 보다 광범위하고 상호 연결된 게임 환경을 만드는 것입니다. 목표는 완전한 지배가 아니라

번영하고 협력적인 메타버스를 만드는 것입니다.