アンリアル エンジン 6: 統合メタバースの構築

著者: Matthew Dec 11,2024

アンリアル エンジン 6: 統合メタバースの構築

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 を活用した大規模で相互接続されたメタバースを構想しています。この野心的なプロジェクトは、Fortnite や、潜在的には Roblox や Minecraft などの主要なゲーム プラットフォームを統合し、共有経済と体験を生み出すことを目的としています。 スウィーニー氏は、The Verge とのインタビューで、エピックがこの 10 年にわたるビジョンを r実現する立場にある

として、多額の財政的支援を受けていることを強調しました。

このメタバースの中核は、大幅に強化された Unreal Engine 6 であり、ハイエンド ゲーム エンジンのパワーと Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすさが融合されます。この統合には数年かかると予想されており、AAA スタジオからインディーズクリエイターに至るまで、開発者は 1 つのビルドでさまざまなプラットフォームにアプリケーションをデプロイできるようになります。 この相互運用性は資産やデジタル購入にも拡張され、より r堅牢で信頼できる経済を促進します。

スウィーニー氏は、プレイヤーのデジタル商品への支出を促進するための相互運用可能なマーケットプレイスの重要性を強調しました。 現在のモデルでは、プレイヤーは特定の、短命になる可能性のあるゲームに関連するアイテムに投資することを躊躇することがよくあります。 統合されたエコシステムは、長期的な価値とプレーヤーの関与を促進します。 Roblox および Microsoft との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は、この共通のビジョンを r実現するために将来のコラボレーションを期待しています。

Epic のエグゼクティブ バイス プレジデントである Saxs Persson 氏もこの意見に同調し、 Roblox、Minecraft、Fortnite などのプラットフォーム間のシームレスな移行を可能にするフェデレーテッド システムの利点を強調しました。 このアプローチは、コミュニティを育成し、より幅広い選択肢を提供することで、プレイヤーの継続性と楽しさを強化すると彼らは主張しています。 スウィーニー氏が説明するように、最も重要な戦略は、フォートナイトの成功モデルを基礎にして、既存の強みを活用して、より広大で相互接続されたゲーム環境を作り出すことです。 目標は完全な支配ではなく、 r繁栄した協力的なメタバースを作成することです。 r