La série Yakuza/Like a Dragon, tout en étendant son attrait aux joueuses plus jeunes et féminines, reste attachée à son identité fondamentale : des hommes d'âge moyen s'engageant dans des expériences quotidiennes auxquelles on peut s'identifier.
Maintenir l'ambiance « mec d'âge moyen »
Malgré une base de fans croissante et diversifiée, les développeurs ont affirmé leur intention de rester fidèles au charme unique de la série. Le réalisateur Ryosuke Horii a déclaré dans une interview avec AUTOMATON que, tout en accueillant de nouveaux joueurs, ils ne modifieraient pas le récit pour les satisfaire spécifiquement. L'authenticité de la série découle des luttes et des conversations d'hommes d'âge moyen, une perspective partagée par l'équipe de développement elle-même. L'accent mis sur les "choses des hommes d'âge moyen", de l'obsession d'Ichiban pour Dragon Quest aux plaintes concernant les maux de dos, contribue à l'originalité et à la relativité du jeu.
Cette perspective fait écho à une interview Famitsu de 2016 avec le créateur de la série Toshihiro Nagoshi, qui, tout en reconnaissant l'augmentation du nombre de joueuses (environ 20 % à l'époque), a réitéré que la conception de la série donne la priorité aux joueurs masculins et évitera des modifications significatives pour répondre aux besoins. uniquement au public féminin.
Critique de la représentation féminine
Cependant, l'accent mis par la série sur une perspective masculine a suscité des critiques concernant sa représentation des femmes. Beaucoup soutiennent que les personnages féminins tombent souvent dans des rôles stéréotypés, sont sous-représentés ou sont soumis à une objectivation. Des inquiétudes ont été soulevées quant à la prévalence de tropes sexistes et aux possibilités limitées de développement significatif du caractère féminin. La tendance des personnages masculins à faire des commentaires inappropriés à l’égard des personnages féminins alimente encore davantage ces critiques. Bien que certains progrès aient été réalisés, la question reste un point de discorde parmi les fans.
Le planificateur principal Hirotaka Chiba, dans un commentaire léger, a reconnu que même dans les jeux récents, les conversations centrées sur les femmes sont souvent orientées vers des sujets à prédominance masculine, soulignant le défi permanent consistant à équilibrer l'identité fondamentale de la série avec une représentation plus inclusive.
Malgré ces critiques, la série continue d'évoluer, avec de nouvelles entrées montrant des améliorations sous divers aspects. Like a Dragon: Infinite Wealth, par exemple, a reçu une critique positive de Game8, mettant en avant ITS Appréel pour les fans de longue date tout en traçant une voie prometteuse pour l'avenir de la franchise. L'équilibre entre préserver l'identité fondamentale de la série et répondre aux critiques reste un débat en cours.