Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination

Auteur: Brooklyn Mar 21,2025

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L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leur technologie avancée et leurs chiffres écrasants en font une menace sérieuse. Pendant que vous luttez contre leur infanterie légère, leurs unités d'élite vous envahiront d'en haut et en dessous. Le succès dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer à la fois leurs unités plus légères et plus lourdes - les négociations vous laisseront vulnérable.

Ce guide détaille les charges de niveau supérieur spécialement conçues pour contrer l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies amélioreront considérablement l'efficacité de votre combat. Prépare-t-il à affronter le projet de front!

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Siege
Stratagèmes Canon las-98 (soutien)
AX / AR-23 "Guard Dog"
Eagle Stracking Run
A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils sont incroyablement efficaces contre les surveillants, y compris les unités aériennes élevées, et tout aussi puissantes contre les sans-vote. L'armure passive à relevé de siège fournit des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, garantissant que vous pouvez régulièrement engager plusieurs cibles prioritaires. L'augmentation du DPS est inestimable lorsque chaque tir compte.

Le combo de pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est dévastateur contre les navires de chaîne stationnés. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage les efface, laissant le pistolet de grenade pour les terminer. Ceci est particulièrement utile contre les nids d'illumination plus importants nécessitant la destruction de plusieurs navires. Bien que l'impact incendiaire du G-13 soit excellent pour nettoyer le ballon, réservez-le à cette fin; Le pistolet de la grenade est plus efficace contre les navires de chaîne.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 excellent étonnamment contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent stratagème de garde du flanc.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas une priorité, envisagez de le remplacer par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est exceptionnellement efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis laser leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip est généralement suffisant avec un objectif précis. Sa longue portée permet de sélectionner des cibles de loin. À des niveaux de difficulté plus élevés (9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, le laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire Arc-12 blitzer
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Conduit électrique / kit med
Stratagèmes Arc-3 Arc Thrower (support)
Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
Eagle Stracking Run
Tesla A / ARC-3

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'unités à distance rend le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc-3 idéal. Les deux gèrent facilement le ballon, mais le lance-arc excelle en neutralisant les surveillants. Ses arcs de la foudre de chaînage les titubent et les attaques répétées peuvent les surveillants aéroportés perma-sund.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés (bien qu'il prenne de nombreux coups). La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies.

Mélanger le lanceur d'arc et la tour Tesla pour des attaques de foudre enchaînées dévastatrices. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher de détruire votre tour. N'oubliez pas que les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors ne gaspillez pas votre tour Tesla (ou d'autres stratagèmes Sentry) si vous les engagez déjà.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent nécessaires à la destruction de la chaîne de navires. Le blitzer et le lance-arc sont inefficaces contre leurs boucliers.

Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est excellente en raison des utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées (trois) signifient que vous comptez finalement sur les coéquipiers. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une construction puissante, surtout lors de la coordination avec des coéquipiers.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire Fusil d'assaut STA-52
Secondaire GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Kit de crête de physique / d'ingénierie
Stratagèmes Machine à mitraillerie MG-43 (support)
Pack de saut à 850
Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est une arme de soutien polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des ennemis légers et moyens, y compris les récolteurs. Par rapport au MG-206, il gère mieux et envoie l'infanterie plus rapidement. C'est un véritable polyvalent, offrant un grand équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie (recul réduit) ou le physique de pointe (traînée réduite pour un ciblage plus facile des unités aéroportées).

Son taux de tir élevé épuise efficacement les boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne à la terre. Choisissez soit une sentinelle de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.

La seule faiblesse de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. C'est là que le pack de saut de 850 ALSIV-850 aide, permettant un repositionnement rapide.

Bien que efficace contre les récolteurs (vise les points faibles), un stratagème orbital est utile pour plusieurs lourds. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de chemin de fer n'est efficace que contre des cibles non blindées.

Pour l'arme primaire, considérez le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2). Son grand magazine fournit un incendie soutenu et pénétrant par des armois légers, similaire en dommage au Liberator.