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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Sua tecnologia avançada e números esmagadores tornam -os uma ameaça séria. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, suas unidades de elite estarão enxameando de cima e abaixo. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com suas unidades mais leves e mais pesadas - o que se preocupará com você o deixará vulnerável.
Este guia detalha os carregamentos de primeira linha projetados especificamente para combater o iluminado. Seja você um veterano ou recém -chegado, essas estratégias melhorarão significativamente sua eficácia de combate. Vamos nos preparar para enfrentar o iluminado de frente!
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | Canhão a laser LAS-98 (suporte) Machado/ar-23 "cão de guarda" Eagle Strafing Run A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital |
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles são incrivelmente eficazes contra superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar e igualmente potentes contra os elegantes. O Armour Passive pronto para cerco fornece munição extra e recarga mais rápida, garantindo que você possa consistentemente envolver vários metas prioritárias. O aumento do DPS é inestimável quando cada tiro conta.
O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são devastadores contra navios estacionados. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida os oblitera, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é particularmente útil contra ninhos iluminados maiores, exigindo a destruição de vários navios. Embora o impacto incendiário do G-13 seja ótimo para limpar o palha, reserve-o para esse fim; A pistola de granada é mais eficaz contra os navios de urdidura.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se destaca surpreendentemente contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode eliminar uma única unidade de elite, tornando-a um excelente estratagema de guardar flanco.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for uma prioridade, considere substituí -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excepcionalmente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e depois laser seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Seu longo alcance permite escolher alvos de longe. Em níveis de dificuldade mais altos (9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns, o laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | Arc-3 arco arco (suporte) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run Torre Tesla A/ARC-3 |
A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna ideal o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos lidam com o Chaff facilmente, mas o arco que se destaca em superintendentes neutralizantes. Seu raio de encadeamento os arcos os cambaleia, e ataques repetidos podem perma-stun aerotransportado.
O arco do arco também pode derrubar colhedores não cortados (embora sejam necessários muitos acertos). A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas.
Combine o arco e a torre de Tesla para obter ataques de raio acorrentados devastadores. Priorize a segmentação dos principais inimigos com o arco que o arco deve impedir que eles destruam sua torre. Lembre -se de que os colheitadeiras costumam atingir sentinelas, portanto, não desperdice sua torre Tesla (ou outros estratagemas de sentinela) se você já está envolvendo.
A pista de águia e a pistola de granadas permanecem necessárias para a destruição de navios de dobra. O Blitzer e o arco do arco são ineficientes contra seus escudos.
Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é excelente devido a usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados (três) significam que você confiará nos colegas de equipe eventualmente. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente ao coordenar com os colegas de equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | Metralhadora MG-43 (suporte) Pacote de salto elevador-850 Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
A metralhadora MG-43 é uma arma de suporte versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios, incluindo colheitadeiras. Comparado ao MG-206, ele lida melhor e despacha a infantaria mais rapidamente. É um verdadeiro polivalente, oferecendo um grande equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia (recuo reduzido) ou o pico físico (arrasto reduzido para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar).
Sua alta taxa de incêndio esgota efetivamente os escudos, eliminando a necessidade da corrida de águia contra navios de urdidura aterrados. Escolha a Sentry da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.
A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. É aqui que o pacote de salto do elevador-850 ajuda, permitindo reposicionamento rápido.
Embora eficazes contra os colheitadeiras (visam pontos fracos), um estratagema orbital é útil para vários pesos. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do RailCannon só é eficaz contra alvos não cortados.
Para a arma primária, considere o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2). Sua grande revista oferece incêndio sustentado e penetrante de braço leve, semelhante em danos ao Liberador.