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Los iluminados en HellDivers 2 son una nuez difícil de romper. Su tecnología avanzada y sus números abrumadores los convierten en una seria amenaza. Mientras luchas contra su infantería ligera, sus unidades de élite te estarán invadiendo desde arriba y abajo. El éxito depende de las cargas inteligentes que explotan sus debilidades mientras mitigan sus fortalezas. La clave es encontrar el equilibrio correcto de armas y estratagemas para manejar sus unidades más ligeras y pesadas, la negligencia te dejará vulnerable.
Esta guía detalla las cargas de primer nivel diseñadas específicamente para contrarrestar el iluminado. Ya sea que sea veterano o recién llegado, estas estrategias mejorarán significativamente su efectividad de combate. ¡Prepáramos para enfrentarse a la iluminación de frente!
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Asedio |
Estratagemas | LAS-98 Cañón láser (apoyo) AX/AR-23 "PERRO GUARD" Eagle Strafing Run Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser |
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son armas primarias de primer nivel en Helldivers 2. Son increíblemente efectivos contra los supervisores, incluidas las unidades elevadas en el aire, e igualmente potentes contra los votantes. La armadura lista para asedio proporciona munición adicional y recargas más rápidas, asegurando que pueda involucrar constantemente múltiples objetivos prioritarios. El aumento de DPS es invaluable cuando cada disparo cuenta.
La carrera de Strafing Eagle y el combo de pistola de granadas GP-31 es devastador contra los barcos de urdimbre estacionados. Las armas de energía luchan contra sus escudos, pero una sola carrera los borra, dejando la pistola de granadas para terminarlos. Esto es particularmente útil contra nidos iluminados más grandes que requieren la destrucción de múltiples barcos. Si bien el impacto incendiario G-13 es excelente para limpiar la paja, resértelo para ese propósito; La pistola de granadas es más efectiva contra los barcos de urdimbre.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 se destaca sorprendentemente contra los supervisores a mediano armado. Cada ráfaga puede eliminar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente estratagema de protección de flanco.
La ametralladora A/MG-43 Sentry asegura áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es una prioridad, considere reemplazarlo con un láser orbital para atacar a los cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es excepcionalmente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego láser sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip suele ser suficiente con un objetivo preciso. Su largo alcance permite elegir objetivos desde lejos. En niveles de dificultad más altos (9 o 10) donde múltiples cosechadores son comunes, el láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Primario | ARC-12 Blitzer |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Conducto eléctrico / kit de medias |
Estratagemas | ARC-3 ARC ARC (Soporte) Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run Torre A/Arc-3 Tesla |
La mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el ARC-12 Blitzer y el lanzador ARC-3 de Arc-3 sean ideales. Ambos manejan la paja fácilmente, pero el lanzador de arco sobresale para neutralizar a los supervisores. Sus arcos de encadenamiento los escalonan, y los ataques repetidos pueden atribuir a los supervisores en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje (aunque requiere muchos golpes). La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminación, especialmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas.
Combine el lanzador de arco y la torre Tesla para los devastadores ataques de rayos encadenados. Priorice la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que destruyan su torre. Recuerde que los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que no pierda su Torre Tesla (u otras estrategas de centinela) si ya los está involucrando.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas siguen siendo necesarias para la destrucción del barco de urdimbre. El bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes contra sus escudos.
Para las unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es excelente debido a usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados (tres) significan que eventualmente confiará en los compañeros de equipo. Recuerde usar una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta es una construcción poderosa, especialmente cuando se coordina con compañeros de equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Primario | Rifle de asalto STA-52 |
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Secundario | Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit |
Estratagemas | Ametralladora MG-43 (soporte) Paquete de salto elevador-850 Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La ametralladora MG-43 es un arma de soporte versátil contra el iluminado. Trae enemigos ligeros y medianos, incluidos los cosechadores. En comparación con el MG-206, maneja mejor y despacha infantería más rápido. Es un verdadero todoterreno, que ofrece un gran equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería (retroceso reducido) o un físico máximo (arrastre reducido para facilitar la orientación de las unidades aéreas).
Su alta tasa de fuego agota efectivamente los escudos, eliminando la necesidad de que el estiramiento del águila se extienda contra los barcos de urdimbre. Elija Torreta Sentry para controlar las multitudes o defender los objetivos.
La única debilidad de la ametralladora es su recarga estacionaria. Aquí es donde ayuda el paquete de salto Lift-850, permitiendo un reposicionamiento rápido.
Si bien es efectivo contra las cosechadoras (apunte a puntos débiles), una estratagema orbital es útil para múltiples pesados. El láser orbital maneja de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque ferroviario solo es efectivo contra objetivos sin blindaje.
Para el arma principal, considere el rifle de asalto STA-52 (del crossover Killzone 2). Su gran cargador proporciona fuego sostenido y penetrante de armaduras ligeras, similar en daños al Liberador.