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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss zum Knacken. Ihre fortschrittlichen Technologie und überwältigenden Zahlen machen sie zu einer ernsthaften Bedrohung. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, schwärmen Sie von oben und unten ihre Eliteeinheiten. Der Erfolg hängt von Smart Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel liegt darin, die richtige Balance zwischen Waffen und Strategien zu finden, um sowohl leichter als auch schwerere Einheiten zu bewältigen. Wenn Sie sich entweder negeln lassen, werden Sie verletzlich.
Diese Anleitung beschreibt die erstklassigen Loadouts, die speziell für den Entgegen der Beleuchtung ausgelegt sind. Egal, ob Sie ein Veteran oder Neuling sind, diese Strategien verbessern Ihre Kampfwirksamkeit erheblich. Bereiten wir uns darauf vor, die Beleuchtung frontal zu übernehmen!
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Primär | PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Belagerung |
Schichten | Las-98 Laser Cannon (Unterstützung) AX/AR-23 "Wachhund" Eagle Strafing Run A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser |
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Primärwaffen in Helldivers. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerpassive bietet zusätzliche Munition und schnellere Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie konsequent mehrere Prioritätsziele anwenden können. Der erhöhte DPS ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol Combo ist gegen geparkte Warpschiffe verheerend. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein einziger Strafing -Lauf löscht sie aus und lässt die Granatenpistole, um sie zu beenden. Dies ist besonders nützlich gegen größere Beleuchtungsnester, die die Zerstörung mehrerer Schiffe erfordern. Während die Brandwirkung von G-13 für die Räumung von Sprichern hervorragend ist, reservieren Sie sie zu diesem Zweck. Die Granatpistole ist gegen die Warpschiffe wirksamer.
Der AX/AR-23 "Wachhund" überraschend aus übermittelt mit mittleren gepanzerten Aufsehern. Jeder Burst kann eine einzelne Elite-Einheit beseitigen, was sie zu einer hervorragenden Schicht mit Flankenschützern macht.
Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn die Crowd -Kontrolle keine Priorität hat, sollten Sie ihn durch einen Orbitallaser ersetzen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.
Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diesen Last. Es schmilzt Aufseher und Spreu in Sekundenschnelle und ist gegen Ernte außergewöhnlich wirksam. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen und dann ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) zu laser. Ein einzelner Clip reicht normalerweise mit genauem Ziel aus. Die Langstrecke ermöglicht das Ausziehen von Zielen von weitem. Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird der Orbitallaser wesentlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Primär | ARC-12 Blitzer |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Elektrische Leitung / Med-Kit |
Schichten | ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run A/ARC-3 Tesla Tower |
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal. Beide handhaben leicht mit Chaff, aber der Bogenwerfer zeichnet sich in neutralisierenden Aufsehern aus. Seine Verkettungsblitzbögen stolpert sie und wiederholte Angriffe können die Aufseher der Luft in der Luft.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen (obwohl es viele Treffer braucht). Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen fliegender Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen.
Kombinieren Sie den Bogenwerfer und den Tesla -Turm für verheerende, verkettete Blitzangriffe. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Turm zerstören. Denken Sie daran, dass Erntemaschinen häufig Wachposten abzielen. Verschwenden Sie also nicht Ihren Tesla -Turm (oder andere Wachpersonen), wenn Sie ihn bereits einbeziehen.
Der Eagle Strafing Run und die Granatenpistole sind nach wie vor für die Zerstörung des Verzählungsschiffs notwendig. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind gegen ihre Schilde ineffizient.
Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon -Streik aufgrund unbegrenzter Verwendungen hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzten Verwendungszwecke (drei) bedeuten, dass Sie sich schließlich auf Teamkollegen verlassen. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dies ist ein leistungsstarker Build, insbesondere bei Koordinierung mit Teamkollegen.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Primär | STA-52 Sturmgewehr |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Peak Physique / Engineering Kit |
Schichten | MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung) Lift-850 Jump Pack Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry |
Das MG-43-Maschinengewehr ist eine vielseitige Stützwaffe gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde, einschließlich Ernte. Im Vergleich zum MG-206 handelt es besser und sendet die Infanterie schneller. Es ist ein echter Allrounder, der ein großes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit bietet. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit (reduzierter Rückstoß) oder dem Spitzenkörper (reduzierter Luftwiderstand für die leichtere Targeting von Einheiten in der Luft).
Die hohe Feuerrate erschreckt effektiv Schilde, wodurch die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs gegen geerdete Warpschiffe beseitigt wird. Wählen Sie entweder Turmwechsel, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.
Die einzige Schwäche des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Hier hilft das LIFT-850-Jump-Paket und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung.
Ein Orbitalstratem ist zwar gegen Ernte gegen Ernte (Ziel auf Schwachstellen), für mehrere Schwere nützlich. Der Orbitallaser verarbeitet gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Betrachten Sie für die Primärwaffe das STA-52-Sturmgewehr (aus der Crossover Killzone 2). Sein großes Magazin sorgt für ein anhaltendes, lichtwarmförmiges Feuer, das dem Befreier ähnlich ist.