Helldivers 2: Najlepsze ładunki dla oświetlenia

Autor: Brooklyn Mar 21,2025

Szybkie linki

ILUMINET w Helldivers 2 to trudny orzech do złamania. Ich zaawansowana technologia i przytłaczające liczby sprawiają, że są poważnym zagrożeniem. Podczas walki z ich lekką piechotą, ich elitarne jednostki będą cię roili od góry i poniżej. Sukces opiera się na inteligentnych ładunkach, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie łagodząc ich mocne strony. Kluczem jest znalezienie właściwej równowagi broni i strategii, aby obsłużyć zarówno ich lżejsze, jak i cięższe jednostki - bezbronne spowoduje, że będziesz narażony.

W tym przewodniku szczegółowo opisuje ładunki na najwyższym poziomie specjalnie zaprojektowane w celu przeciwdziałania oświetleniu. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowicjuszem, strategie te znacznie poprawi twoją skuteczność walki. Przygotujmy się na podświetlanie głową!

Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate

Podstawowy PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Wtórny Pistolet granatowy GP-31
Granat Wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny Oblężenie
Stratagemy LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
AX/AR-23 „Guard Dog”
Eagle Strafing Run
A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser

PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacza są podstawową bronią w Helldivers 2. Są niezwykle skuteczni przeciwko nadzorcom, w tym podwyższonymi jednostkami w powietrzu, i równie silne wobec pozbawionych głosowania. Pasywny zbroi w ramach oblężenia zapewnia dodatkową amunicję i szybsze przeładowy, zapewniając konsekwentnie angażowanie wielu celów priorytetowych. Zwiększone DPS jest nieocenione, gdy liczy się każdy strzał.

Kombinator pistoletu Eagle Strafing Run i GP-31 Granade są druzgocące przeciwko zaparkowanym wysyłkom. Broń energetyczna zmaga się z ich tarczami, ale pojedynczy bieg strafowania ich zatarł, pozostawiając pistolet granatowy, aby je zakończyć. Jest to szczególnie przydatne w stosunku do większych iluminujących gniazd wymagających zniszczenia wielu statków. Podczas gdy wpływ zapalający G-13 jest świetny do usuwania plew, zarezerwuj go w tym celu; Pistolet granatowy jest bardziej skuteczny przeciwko statkom Warp.

„Pies straży” AX/AR-23 zaskakująco przoduje przeciwko średnim nadzorcom. Każda seria może wyeliminować pojedynczą elitarną jednostkę, co czyni ją doskonałym warstwowym warstwą flanki.

Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 zabezpiecza obszary podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest priorytetem, rozważ zastąpienie go laserem orbitalnym, aby skierować się do kombajnowych lub przyszłych ciężkich jednostek.

Wreszcie, laserowa armatnia LAS-98 uzupełnia tę ładowanie. Topi nadzorców i plewy w sekundach i jest wyjątkowo skuteczny przeciwko kombajnom. Użyj przebiegu, aby wyczerpać swoje tarcze, a następnie laser ich słabe punkty (uda/oczy). Pojedynczy klip jest zwykle wystarczający z dokładnym celem. Jego daleki zasięg pozwala na wybieranie celów z daleka. Na wyższych poziomach trudności (9 lub 10), w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.

Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie

Podstawowy ARC-12 Blitzer
Wtórny Pistolet granatowy GP-31
Granat Wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny Kanał elektryczny / med-kit
Stratagemy Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
A/ARC-3 Tesla Tower

Mieszanka wręcz i jednostek dystansowych iluminacją sprawia, że ​​błyskotarka ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest idealny. Oba z łatwością obsługują plewy, ale miotacz łukowy przoduje się w neutralizowaniu nadzorców. Łykanie błyskawicy znikają ich, a powtarzające się ataki mogą spędzić w powietrzu nadzorców.

Merker łukowy może również zdjąć nieskrępowane harowanie (choć wymaga wielu trafień). Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, zwłaszcza grup lotów. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga.

Połącz miotacz łukowy i wieżę Tesla, aby uzyskać niszczycielskie ataki błyskawicy. Priorytetyzuj ukierunkowanie na kluczowych wrogów za pomocą miotacza łuku, aby zapobiec zniszczeniu wieży. Pamiętaj, że kombajny często kierują się do wartowników, więc nie marnuj swojej wieży Tesli (lub innych strategii Sentry), jeśli już ich angażujesz.

Run Eagle Strafing i pistolet granatowy pozostają niezbędne do zniszczenia statków warp. Blitzer i miotacz łukowy są nieefektywne w stosunku do ich tarcz.

W przypadku ciężkich jednostek strajk orbitalny jest doskonały ze względu na nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale jego ograniczone zastosowania (trzy) oznaczają, że ostatecznie polegasz na kolegach z drużyny. Pamiętaj, aby najpierw użyć przebiegu strafowania, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Jest to potężna wersja, szczególnie podczas koordynowania z członkami drużyny.

Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia

Podstawowy Karabin szturmowy STA-52
Wtórny GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance
Granat Wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny Peak Byque / Engineering Zestaw
Stratagemy Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
Wyciąg-850 Pakiet skoku
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

Maszyn MG-43 jest wszechstronną bronią wsparcia przeciwko oświetleniu. Niszczy lekkie i średnich wrogów, w tym kombajnów. W porównaniu z MG-206, lepiej radzi sobie i szybciej wysyła piechotę. To prawdziwy wszechstronny, oferujący doskonałą równowagę sił i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym (zmniejszony odrzut) lub szczytową sylwetkę (zmniejszony opór dla łatwiejszego celowania w jednostki powietrzne).

Jego wysoki wskaźnik pożaru skutecznie wyczerpuje tarcze, eliminując potrzebę szlabków orła na uziemionych statkach warp. Wybierz sentry wieżowe, aby kontrolować tłumy lub obronić cele.

Jedyną osłabieniem karabinu maszynowego jest stacjonarne przeładowanie. Tutaj pomaga pakiet skoku Lift-850, umożliwiając szybkie zmiany położenia.

Podczas gdy skuteczne przeciwko kombajnom (celom słabych punktów), warstwy orbitalne jest przydatne dla wielu ciężkich. Laser orbitalny obsługuje dwa do trzech kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny jedynie wobec nietypowych celów.

W przypadku podstawowej broni rozważ karabin szturmowy STA-52 (z crossoveru Killzone 2). Jego duży czasopismo zapewnia trwały, ogień z płaszcza światła, podobny do uszkodzenia dla Liberatora.