TouchArcade 评分:我最喜欢的一点是,一款游戏能够成功地将两种截然不同的游戏类型融合成一个统一的整体。我想到了像《Blaster Master》系列这样的游戏,它结合了基于载具的横向卷轴平台游戏和酷炫的俯视视角步行序列。或者,像最近我喜欢的《Dave the Diver》,它将roguelike潜水的部分与餐厅管理融合在一起。好吧,来自RetroStyle Games的《Ocean Keeper》是另一款成功融合两套不同机制的游戏,它通过游戏循环和升级路径让您一次又一次地回归。
《Ocean Keeper》的基本要点是,你驾驶着你那酷炫的巨型机械坠毁在一个奇怪的海底星球上。你需要潜入海底洞穴采集资源,但你不能在那里待太久,因为一波波的敌人正在逼近,你需要驾驶你的机械来抵御它们。采矿部分以侧视图进行,包括挖掘岩石以挖掘各种资源或特殊文物。出于某种原因,采矿还会为你赚取硬币。如前所述,在你遇到敌人之前,你只有很短的时间来采矿。一旦你回到你的机械中,游戏就变成了一个带有轻度塔防元素的俯视视角双摇杆射击游戏,你将试图抵御各种疯狂海底生物的多波攻击。
你所有的资源都用于升级你的采矿机和你的机械,并且两者都有大量的分支技能树供你学习。这是一款roguelike游戏,所以如果你在遭遇敌人的部分死亡,你的游戏就结束了,你将失去你在那一次游戏中解锁的任何升级或能力。但是,你也可以在游戏之间解锁持续的升级和自定义,所以即使你有一两次糟糕的游戏,你也会感觉自己一直在进步。你还可以期待每次游戏时,世界地图和洞穴的布局都不同。
现在或许是时候提到,《Ocean Keeper》一开始有点慢,你肯定会在开始时遇到一些真正糟糕的游戏。坚持下去,你会发现升级开始源源不断,你的技能开始提高,你开始更好地掌握游戏的流程,很快你就会成为一个旋转的海底破坏机械。武器和升级之间的协同作用确实是游戏的核心,随着你的进步,尝试不同的组合或不同的战术是无穷无尽的乐趣。当我第一次开始玩《Ocean Keeper》时,我并不确定,因为游戏确实一开始很慢,但是一旦游戏开始加速,我就很难想玩其他的游戏了。