TouchArcade Rating: Isa sa mga paborito kong bagay ay kapag ang isang laro ay nakakapag-blend ng dalawang magkaibang genre sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down walking sequence. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pinagsasama nito ang mga bahagi ng roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Well, ang Ocean Keeper mula sa RetroStyle Games ay isa pang laro na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika, na may gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng makina. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong himukin ang iyong makina upang labanan sila. Ang bahagi ng pagmimina ay nagaganap sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago ka makaharap ng kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento, habang sinusubukan mong palayasin ang maraming mga pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Lahat ng iyong mapagkukunan ay ginagamit upang i-upgrade ang iyong makina ng pagmimina at ang iyong makinarya, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para matutunan mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamamatay ka sa isang engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa session na iyon. Ngunit maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang hindi magandang playthrough o dalawa, madarama mo na palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at ang layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon na marahil ang magandang panahon para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa pagsisimula, at tiyak na makakatagpo ka ng napakasamang gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na makina ng pagkasira sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay talagang puso ng laro, at walang katapusang kasiyahang subukan ang iba't ibang kumbinasyon o iba't ibang taktika habang sumusulong ka. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimula nang mabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay nagsimulang bumilis, mahirap na gustong maglaro ng anupaman.