Clasificación TouchArcade: Una de mis cosas favoritas es cuando un juego logra combinar dos géneros muy diferentes en un todo unificado. Estoy pensando en juegos como la serie Blaster Master, que combinan plataformas de desplazamiento lateral basadas en vehículos con interesantes secuencias de caminatas de arriba hacia abajo. O, como mi reciente Dave the Diver favorito, combina partes del buceo roguelike con la gestión de restaurantes. Bueno, Ocean Keeper de RetroStyle Games es otro juego que combina con éxito dos conjuntos diferentes de mecánicas, con un bucle de juego y rutas de actualización que te hacen volver una y otra vez.
La esencia básica de Ocean Keeper es que realizas un aterrizaje forzoso en un extraño planeta submarino en tu genial máquina gigante. Debes colarte en la cueva submarina para recolectar recursos, pero no puedes permanecer allí por mucho tiempo, porque se acercan oleadas de enemigos y debes conducir tu máquina para resistirlos. La parte de minería se lleva a cabo en vista lateral e implica excavar rocas para descubrir varios recursos o artefactos especiales. Por alguna razón, la minería también te permite ganar monedas. Como se mencionó anteriormente, solo tienes poco tiempo para minar antes de encontrarte con un enemigo. Una vez que estás de vuelta en tu mech, el juego se convierte en un juego de disparos de doble palanca de arriba hacia abajo con elementos ligeros de defensa de torre, mientras intentas defenderte de múltiples oleadas de ataques de todo tipo de locas criaturas submarinas.
Todos tus recursos se utilizan para mejorar tu máquina minera y tu maquinaria, y ambas tienen enormes árboles de habilidades ramificados para que aprendas. Este es un roguelike, por lo que si mueres durante un encuentro con un enemigo, tu juego termina y pierdes cualquier mejora o habilidad que hayas desbloqueado durante esa sesión. Pero también puedes desbloquear actualizaciones y personalizaciones continuas entre juegos, por lo que incluso si tienes una o dos malas partidas, sentirás que siempre estás mejorando. También puedes esperar que el mapa mundial y el diseño de las cuevas sean diferentes cada vez que juegues.
Ahora es probablemente un buen momento para mencionar que Ocean Keeper es un poco lento al principio y seguramente encontrarás una jugabilidad realmente mala al principio. Sigue así y descubrirás que las mejoras empiezan a llegar, tus habilidades empiezan a mejorar, empiezas a comprender mejor el flujo del juego y pronto te conviertes en una máquina giratoria de destrucción submarina. La sinergia entre armas y mejoras es realmente el corazón del juego, y es infinitamente divertido probar diferentes combinaciones o diferentes tácticas a medida que avanzas. Cuando comencé a jugar a Ocean Keeper, no estaba seguro porque el juego empezaba lento, pero una vez que empezaba a acelerarse, era difícil querer jugar a otra cosa.