《愤怒的小鸟》创意官本·马特斯 (Ben Mattes) 回顾该系列 15 岁生日的幕后花絮

作者: Anthony Jan 07,2025

愤怒的小鸟:15 年的飞行和未来计划 – Rovio 创意官专访

今年是《愤怒的小鸟》问世 15 周年,这是第一款游戏推出时很少有人预测到的里程碑。 从最初在 iOS 和 Android 上的成功,到电影、商品以及对手机游戏行业的重大影响(甚至影响了世嘉的收购!),《愤怒的小鸟》已经成为一种全球现象,与 Supercell 等工作室一起显着提升了芬兰手机游戏开发的声誉。 为了庆祝,我们采访了 Rovio 的创意官 Ben Mattes,了解幕后花絮。

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关于 Ben Mattes 及其在 Rovio 的角色:

Ben Mattes 为 Rovio 带来了近 24 年的游戏开发经验(Gameloft、Ubisoft、WB Games Montréal)。 在一年多的时间里,他担任创意官,确保《愤怒的小鸟》的未来项目与其既定角色、传说和历史保持一致,同时利用现有和新产品Achieve未来 15 年的统一愿景。

《愤怒的小鸟》的创意方法:

Ben 重点介绍了《愤怒的小鸟》将可访问性和深度融为一体的独特方式。 其丰富多彩、可爱的美学与对包容性和性别多样性等严肃主题的探索形成鲜明对比,吸引了欣赏策略游戏和令人满意的物理效果的儿童和成人。 这种广泛的吸引力推动了成功的合作伙伴关系和项目。 持续的挑战是尊重这一遗产,同时创新新的游戏体验,忠于核心IP——愤怒的小鸟和猪猪之间的持久冲突。

在心爱的特许经营中工作的压力:

Ben 承认开发如此重要的 IP 所肩负的巨大责任,特别是考虑到 Red 作为移动游戏象征的地位。该团队敏锐地意识到需要创造能够与长期粉丝和新一代玩家产生共鸣的新体验。现代娱乐的“开放式建设”性质以及即时的社区反馈增加了压力,但也促进了有价值的参与。

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

愤怒的小鸟的未来:

凭借世嘉对成熟 IP 跨媒体潜力的了解,Rovio 致力于扩大《愤怒的小鸟》在所有现代平台上的影响力。 即将推出的项目包括《愤怒的小鸟大电影 3》(详细信息即将公布),旨在通过游戏、商品、粉丝艺术、传说和社区参与向新观众介绍该系列的世界。 与制片人约翰·科恩的合作确保了对 IP 的深刻理解和喜爱,从而产生与其他项目无缝集成的新角色、主题和故事情节。

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愤怒的小鸟成功的秘诀:

Ben 将《愤怒的小鸟》的成功归功于其广泛的吸引力——“适合所有人”。 该系列游戏以多种方式引起了数百万人的共鸣,从首次视频游戏体验到手机不断发展的潜力的象征。 愤怒的小鸟卡通的深度和魅力,以及丰富的商品,创造了丰富的粉丝体验和参与度。

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

致粉丝的话:

Ben 对粉丝们表示感谢,他们的热情和参与塑造了《愤怒的小鸟》。 他强调,随着《愤怒的小鸟》宇宙随着新电影、游戏和项目的不断扩展,Rovio 致力于倾听社区的声音,并承诺为每一位新老粉丝提供一些东西。