Angry Birds: 15년간의 비행과 향후 계획 – Rovio 크리에이티브 책임자와의 인터뷰
올해는 Angry Birds가 출시된 지 15주년이 되는 해입니다. 첫 번째 게임이 출시될 당시 예상했던 이정표는 거의 없었습니다. 초기 iOS 및 Android 성공부터 영화, 상품 및 모바일 게임 산업에 대한 상당한 영향(Sega의 인수에도 영향을 미쳤음!)에 이르기까지 Angry Birds는 세계적인 현상이 되어 Supercell과 같은 스튜디오와 함께 핀란드의 모바일 게임 개발 평판을 크게 높였습니다. 이를 축하하기 위해 Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes와 함께 비하인드 스토리를 살펴보았습니다.
Ben Mattes와 Rovio에서의 역할 정보:
Ben Mattes는 약 24년 간의 게임 개발 경험(Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal)을 Rovio에서 담당하게 되었습니다. 그는 1년 넘게 크리에이티브 책임자로 재직하면서 Angry Birds의 향후 프로젝트가 기존 캐릭터, 지식 및 역사와 일관되게 유지되는 동시에 기존 제품과 신제품을 활용하여 향후 15년에 대한 통일된 비전을 Achieve 확보했습니다.
Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식:
Ben은 Angry Birds의 독특한 접근성과 깊이의 조화를 강조합니다. 다채롭고 귀여운 미학은 포용성, 성별 다양성과 같은 진지한 주제에 대한 탐구와 대조를 이루며 전략적인 게임 플레이와 만족스러운 물리학을 좋아하는 어린이와 성인 모두에게 매력적입니다. 이러한 광범위한 매력은 성공적인 파트너십과 프로젝트를 촉진했습니다. 현재 진행 중인 과제는 이 유산을 기리면서 핵심 IP, 즉 Angry Birds와 Pigs 간의 지속적인 갈등에 충실한 새로운 게임 경험으로 혁신하는 것입니다.
사랑받는 프랜차이즈에서 일해야 한다는 압박감:
Ben은 특히 모바일 게임의 상징인 Red의 지위를 고려할 때 이러한 중요한 IP 작업에 대한 엄청난 책임을 인정합니다. 팀은 오랜 팬과 새로운 세대의 플레이어 모두가 공감할 수 있는 새로운 경험을 창출해야 할 필요성을 잘 알고 있습니다. 즉각적인 커뮤니티 피드백을 통해 현대 엔터테인먼트의 '공개 구축' 특성은 부담을 가중시키지만 귀중한 참여를 촉진합니다.
Angry Birds의 미래:
Sega는 기존 IP의 트랜스미디어 잠재력을 이해하고 있으며 Rovio는 모든 최신 플랫폼에서 Angry Birds의 도달 범위를 확장하는 데 주력하고 있습니다. 다가오는 프로젝트에는 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티 참여를 통해 새로운 관객에게 프랜차이즈의 세계를 소개하는 것을 목표로 하는 Angry Birds Movie 3(세부 사항은 곧 발표될 예정)이 포함됩니다. 프로듀서 John Cohen과의 협력을 통해 IP에 대한 깊은 이해와 사랑이 보장되며, 다른 프로젝트와 원활하게 통합되는 새로운 캐릭터, 테마, 스토리라인이 탄생합니다.
Angry Birds의 성공 비결:
Ben은 Angry Birds의 성공을 '모두를 위한 것'이라는 폭넓은 매력 덕분에 꼽았습니다. 이 프랜차이즈는 최초의 비디오 게임 경험부터 진화하는 휴대폰 잠재력의 상징에 이르기까지 다양한 방식으로 수백만 명의 공감을 불러일으켰습니다. Angry Birds Toons의 깊이와 매력은 광범위한 상품과 함께 풍부한 팬 경험과 참여를 만들어냈습니다.
팬들에게 전하는 메시지:
벤은 열정과 참여로 Angry Birds를 만들어온 팬들에게 감사를 표합니다. 그는 Angry Birds의 세계가 새로운 영화, 게임, 프로젝트로 확장됨에 따라 커뮤니티의 의견을 경청하고 기존 팬과 신규 팬 모두에게 무언가를 약속하는 Rovio의 노력을 강조합니다.