Krallık Tarihi Danışmanı Joanna Novak: Deliverance 2 , serideki her iki oyuna da katkılarına derin bir dalış sağladı ve tarihsel oyun gelişiminin doğasında var olan karmaşıklıklara ışık tuttu.
Kahraman Hendrich'in yolculuğunu takip eden anlatının, o tarihsel dönemde bir demircinin oğlunun olası yaşam deneyimlerinden önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin kesinlikle tarihsel gerçeklere bağlı kalmak yerine, efsane ve folklor alanına yoğun bir şekilde eğildiğini vurguladı. Arsanın gerçekçiliğini sadece "10 üzerinden 1'i" olarak derecelendirdi, ancak geliştiricilerin yaratıcı kararlarının arkasındaki mantığı anlıyor. Kahramanın toplumsal sıralardan yükseldiği, tarihsel figürlerle karıştığı ve nihayetinde büyüklüğe ulaştığı bir paçavradan zenginlik masalının cazibesi, oyuncuları bir köylünün günlük yaşamının tasvirinden çok daha fazla büyülüyor.
Dünya inşası ve çevre açısından, Warhorse Studios Krallık'ta özgünlük için çabaladı: Kurtuluş . Bununla birlikte, zaman, bütçe ve modern oyun beklentilerine hitap etme gerekliliği nedeniyle sınırlamalarla karşılaştılar. Tarihsel doğruluğun oyuncu zevkinden ödün vermemesini sağlamak için bazı değişiklikler yapıldı.
Bu zorluklara rağmen, Novak çok sayıda döneme özgü detayın dahil edilmesinden memnun. Bununla birlikte, oyunu gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak etiketlemeye karşı uyarıyor, çünkü böyle bir açıklama yanıltıcı olacaktır.