Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um mergulho profundo em suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre os meandros e compromissos inerentes ao desenvolvimento histórico de jogos.
Ela ressaltou que a narrativa, que segue a jornada do protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências de vida do filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo se inclina fortemente para o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 de 10", mas ela entende a lógica por trás das decisões criativas dos desenvolvedores. O fascínio de um conto de trapos-riquezas, onde o protagonista sobe através de fileiras da sociedade, mistura com figuras históricas e, finalmente, alcança a grandeza, cative os jogadores muito mais do que uma representação da vida cotidiana de um camponês.
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, eles encontraram limitações devido ao tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas dos jogos. Certas modificações foram implementadas para garantir que a precisão histórica não comprometa o prazer dos jogadores.
Apesar desses desafios, Novak está satisfeito com a inclusão de vários detalhes específicos do período. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como realista ou historicamente preciso, pois essa descrição seria enganosa.