Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ให้การดำน้ำลึกลงไปในการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและประนีประนอมในการพัฒนาเกมประวัติศาสตร์
เธอชี้ให้เห็นว่าการบรรยายซึ่งติดตามการเดินทางของตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากประสบการณ์ชีวิตที่น่าจะเป็นของลูกชายของช่างตีเหล็กในยุคประวัติศาสตร์นั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคย้ำว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวเข้าสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านอย่างหนักแทนที่จะยึดติดกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่ "1 จาก 10" แต่เธอเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของนักพัฒนา เสน่ห์ของเรื่องราวเกี่ยวกับผ้าขี้ริ้วซึ่งเป็นตัวเอกของตัวเอกขึ้นผ่านการจัดอันดับทางสังคมผสมผสานกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และในที่สุดก็บรรลุความยิ่งใหญ่ทำให้ผู้เล่นหลงใหลมากกว่าการพรรณนาชีวิตประจำวันของชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามพวกเขาพบข้อ จำกัด เนื่องจากเวลางบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังของการเล่นเกมที่ทันสมัย มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าความแม่นยำในอดีตไม่ได้ประนีประนอมกับความเพลิดเพลินของผู้เล่น
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้โนวัคก็พอใจกับการรวมรายละเอียดเฉพาะช่วงเวลามากมาย อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นคำอธิบายดังกล่าวจะทำให้เข้าใจผิด