Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , lieferte einen tiefen Eintauchen in ihre Beiträge zu beiden Spielen in der Serie, löste Licht auf die Feinheiten und Kompromisse der historischen Spielentwicklung.
Sie wies darauf hin, dass die Erzählung, die der Reise des Protagonisten Hendrich folgt, in dieser historischen Zeit maßgeblich von den wahrscheinlichen Lebenserfahrungen des Sohnes eines Schmieds abweist.
Bild: SteamCommunity.com
Novak betonte, dass sich die Handlung stark in den Bereich der Legende und Folklore beugt, anstatt sich streng an historische Tatsachen zu halten. Sie bewertete den Realismus der Handlung mit einem "1 von 10", versteht die Gründe für die kreativen Entscheidungen der Entwickler. Die Reihenfolge einer Geschichte von Lumpen zu Riches, in der der Protagonist durch gesellschaftliche Reihen steigt, sich mit historischen Figuren vermischt und letztendlich Größe erreicht, fesselt die Spieler weit mehr als eine Darstellung des Alltags eines Bauern.
In Bezug auf die Weltbildung und das Umwelt strebten die Warhorse Studios nach Authentizität im Königreich . Sie stießen jedoch Einschränkungen aufgrund von Zeit, Budget und der Notwendigkeit, moderne Spielerwartungen zu erfüllen. Bestimmte Änderungen wurden umgesetzt, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit keinen Genuss des Spielers beeinträchtigt.
Trotz dieser Herausforderungen ist Novak mit der Einbeziehung zahlreicher zeitspezifischer Details zufrieden. Trotzdem warnt sie davor, das Spiel als realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen, da eine solche Beschreibung irreführend wäre.