Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , обеспечила глубокое погружение в свой вклад в обе игры в сериале, проливая свет на тонкости и компромисс, присущие историческому развитию игр.
Она указала, что повествование, которое следует за путешествием главного героя Хендриха, значительно расходится от вероятного жизненного опыта сына кузнеца в этот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак подчеркнул, что сюжетная линия в значительной степени наклоняется в сферу легенды и фольклора, а не придерживаться исключительно исторических фактов. Она оценила реализм сюжета только на «1 из 10», но она понимает обоснование творческих решений разработчиков. Очарование сказки с богатыми, где главный герой поднимается через общественные ряды, смешивается с историческими фигурами и в конечном итоге достигает величия, очаровывает игроков гораздо больше, чем изображение повседневной жизни крестьянина.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение . Тем не менее, они столкнулись с ограничениями из -за времени, бюджета и необходимости удовлетворить современные игровые ожидания. Были реализованы определенные модификации, чтобы гарантировать, что историческая точность не поставила под угрозу удовольствие от игроков.
Несмотря на эти проблемы, Новак удовлетворен включением многочисленных деталей, специфичных для периода. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как реалистичной или исторически точной, поскольку такое описание будет вводить в заблуждение.