2XKO Alpha Geri Bildirimi: Geleceğin Oynanışını Şekillendirmek

Yazar: Penelope Jan 19,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO'nun Alpha Lab beta sürümü yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden oyunculardan çok sayıda geri bildirim aldı. Bu makale 2XKO'nun bu sorunlarla nasıl başa çıktığını ayrıntılarıyla anlatacaktır.

2XKO, test geri bildirimlerine göre oynanışı iyileştirecek

Oyuncular kombolarda ve gelişmiş eğitim modunda ayarlamalar yapılmasını istiyor

2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter'da (X) devam eden Alpha Lab testleri sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.

Oyunun League of Legends IP'sini temel aldığı göz önüne alındığında, test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağlamak için interneti kullandılar; çoğu kişi bu kombinasyonların fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.

Rivera tweet'inde şunu yazdı: "Birçok oyuncuya Alpha Lab'e erken erişim vermekten ve bir eğitim modu sunmaktan heyecan duymamızın nedenlerinden biri de oyuncuların oyunda hataları nasıl bulacağını görmek." . Aslında boşluk o kadar büyüktür ki, oyuncular sürekli olarak sonsuz kombinasyonlar oluşturarak rakiplerini etkili bir şekilde kontrol edebilirler. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombolar uzun süre dayanabilir ve bu da onları rakip için neredeyse kontrol edilemez hale getirir.

Rivera bu kombinasyonları "çok yaratıcı" olarak övdü, ancak aynı zamanda "uzun süre boyunca düşükten sıfıra kadar özerkliğin tavsiye edilmediğini" de vurguladı.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationOyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, "tek vuruşta öldürme" kombolarının (yani tam sağlıktan bir rakibi doğrudan nakavt etme) sıklığının azaltılmasıdır. Geliştiriciler oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da istiyorlar.

Rivera, tek vuruşta öldürmelerle sonuçlanan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklendiğini" itiraf etti. Ancak sorunu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. "Tek vuruşta öldürme", elde edilmesi büyük beceri ve kaynak gerektiren özel bir sonuç olmalıdır.

Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu kavramanın nispeten kolay olduğunu ancak karmaşıklığında ustalaşmanın farklı bir zorluk sunduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı bu sorunu daha da artırıyor ve genellikle deneyimsiz oyuncuların deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oluyor.

Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for more'a benzer veya hatta daha iyi özelliklerini öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak bile tanımladı. Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle gibi oyunlarda karmaşık oynanış.

Rivera eleştirileri kabul etti ve şunları yazdı: "Geri bildirimleri duydum ve oyuncuların oyuna başlamasını kolaylaştırmak için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istiyorsunuz. Bu sürüm kaba bir sürüm, dolayısıyla lütfen gelecekte önemli ölçüde iyileşmesini bekleyin.”

Geliştirici, Reddit'te bir eğitim ekibi üyesinin oyunun eğitim modunu iyileştirme konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir gönderiden de anlaşılacağı üzere aktif olarak 2XKO'yu iyileştirme arayışında. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim verilmesi, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.

2XKO oyuncuları hâlâ geri bildirim konusunda heyecanlı

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAncak bu eleştiriler bir yana, birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, "2XKO'yu 19 saat boyunca canlı yayınladığını" bile belirtti. Oyun Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425'e ulaştı.

Oyun hâlâ kapalı alfa testinde ve henüz çıkış tarihi onaylanmadı. Kesinlikle geliştirilmeye açık, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve tutkulu bir oyuncu topluluğunun zaten oluştuğunun güçlü bir göstergesi.

2XKO'nun Alpha Lab beta sürümünü deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!