2XKO Alpha Feedback: Paghubog ng Gameplay sa Hinaharap

May-akda: Penelope Jan 19,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAng beta na bersyon ng Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback mula sa mga manlalaro. Idedetalye ng artikulong ito kung paano tinatalakay ng 2XKO ang mga isyung ito.

Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok

Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial

Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera ay nag-anunsyo sa Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.

Dahil ang laro ay batay sa League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalarong ito ay pumunta sa internet upang magbigay ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.

Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano makakahanap ng mga bug sa laro ang mga manlalaro." . Sa katunayan, napakalaki ng butas kaya nagagawa ng mga manlalaro na patuloy na mag-assemble ng walang katapusang mga combo, na epektibong kontrolin ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawang halos hindi makontrol para sa kalaban.

Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-creative", ngunit idiniin din niya na "low to zero autonomy for a long time is not advisable."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationIsa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" na mga combo (ibig sabihin, pag-KO ng isang kalaban nang direkta mula sa buong kalusugan). Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyaking mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.

Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagreresulta sa isang hit na pagpatay ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master ng pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpapalala sa problemang ito, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga may karanasang manlalaro.

Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat," na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system nito at mga feature na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for more kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.

Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko ang feedback at gusto mong makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang, Kaya mangyaring asahan na ito ay bubuti nang malaki sa hinaharap.”

Aktibong naghahanap ang developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan humingi ng feedback ng player ang isang miyembro ng tutorial na team para sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.

Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationGayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, gaya ni William “Leffen” Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay “nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso.” Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.

Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas na nakumpirma. Ito ay tiyak na may puwang para sa pagpapabuti, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ng manlalaro ay nabuo na.

Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab beta na bersyon ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!