2XKO Alpha တုံ့ပြန်ချက်- အနာဂတ်ဂိမ်းကိုပုံဖော်ခြင်း။

စာရေးသူ: Penelope Jan 19,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO ၏ Alpha Lab beta ဗားရှင်းသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိသေးပြီး ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါမည်။

2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်

အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါမည်။

ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်

2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို ​​အခြေခံထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အပျက်သဘောဆောင်သည့် ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုကလစ်များပေးရန် အင်တာနက်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ခံစားရသည်။

Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် အမှားအယွင်းများတွေ့နိုင်ပုံကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" . အမှန်မှာ၊ ကွက်လပ်သည် အလွန်ကြီးမားသောကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး အဆုံးမရှိ combos များကို အဆက်မပြတ်စုဝေးနိုင်ကြသည်။ tag mechanic နှင့်အတူ၊ ဤ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အတွက် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရအောင် ဖြစ်စေသည်။

Rivera သည် ဤပေါင်းစပ်မှုများကို "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကို သုညမှ အကြာကြီးထိ နိမ့်ပါးရန် အကြံပြုလိုသည်" ဟုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ "one-hit kill" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း (ဆိုလိုသည်မှာ ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေး အပြည့်ဖြင့် တိုက်ရိုက် KOing)။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း လိုလားကြသည်။

တစ်ကိုက်သတ်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် အထူးရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။

အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကိုယူရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကို ကျွမ်းကျင်ပါက ကွဲပြားခြားနားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းသည် ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom ထက်ပင် ပိုကောင်းသည့် သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အင်္ဂါရပ်များကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းကစားခြင်း။

Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်တော် တုံ့ပြန်ချက်ကို ကြားပြီး ဂိမ်းကို စတင်အသုံးပြုရလွယ်ကူအောင် ကစားသူများအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ သင်ခန်းစာများတွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကို သင်တွေ့လိုပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် ကြမ်းတမ်းသည်၊ ထို့ကြောင့်၊ ကျေးဇူးပြု၍ အနာဂတ်တွင် သိသိသာသာ တိုးတက်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။"

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် မကြာသေးမီက Reddit တွင် ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationသို့သော် ဤဝေဖန်မှုများအပြင် ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုအတွက် သေချာပေါက်ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်ဖွယ် Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်မှုများကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

2XKO ၏ Alpha Lab beta ဗားရှင်းကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။