เวอร์ชันเบต้าของ Alpha Lab ของ 2XKO เพิ่งออนไลน์ได้เพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับการตอบรับมากมายจากผู้เล่นแล้ว บทความนี้จะกล่าวถึงรายละเอียดว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>
2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง
Shaun Rivera ผู้กำกับ 2XKO ประกาศบน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อแสดงความคิดเห็นและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้าง - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>
ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: "เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกก็คือเพื่อดูว่าผู้เล่นจะพบจุดบกพร่องในเกมได้อย่างไร" . ในความเป็นจริง ช่องโหว่นั้นใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถรวบรวมคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างต่อเนื่อง และควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อประกอบกับกลไกแท็ก คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้เป็นเวลานาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>ริเวรายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <>
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "การสังหารครั้งเดียว" (เช่น การโค่นคู่ต่อสู้โดยตรงจากพลังชีวิตเต็ม) ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบปัจจุบันบางคอมโบที่ทำให้เกิดการสังหารในนัดเดียวนั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์พิเศษที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมจึงจะบรรลุผล <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การไม่มีการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและคุณสมบัติที่คล้ายกันหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for more รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนในเกมเช่น Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>ริเวร่ายอมรับคำวิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินคำติชมแล้ว และคุณต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้น โปรดคาดหวังว่ามันจะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”
ผู้พัฒนาพยายามปรับปรุง 2XKO อย่างแข็งขัน ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับอย่างไรก็ตาม นอกจากคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา “ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <> เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ายังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าเกมนี้มีศักยภาพมหาศาล และชุมชนผู้เล่นที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>
อยากสัมผัส 2XKO เวอร์ชัน Alpha Lab เบต้าไหม? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>