Nangungunang Mga Larong Mobile ng 2024: Ang mga pick ni Iwan, maliban kung ito ay halos Balatro

May-akda: Elijah Feb 01,2025

Ito ay pagtatapos ng taon, oras para sa aking talakayan na "Game of the Year", at ang aking pinili, hindi kapani-paniwala, ay Balatro. Habang hindi kinakailangan ang aking Paboritong , ang tagumpay nito ay nagbabala ng pansin.

Balatro, isang timpla ng solitaryo, poker, at roguelike deckbuilding, ay nakakuha ng maraming mga parangal, kabilang ang indie at mobile game ng taon sa Game Awards at dalawang Pocket Gamer Awards. Ang tagumpay na ito, gayunpaman, ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga simpleng visual at flashier na mga kakumpitensya ay pangkaraniwan, na humahantong sa bafflement sa malawak na pag -amin nito.

Naniniwala ako na ang napaka -reaksyon na ito ay nagha -highlight kung bakit ang Balatro ang aking goty pick. Bago ang paglabas nito, kilalanin natin ang ilang kagalang -galang na pagbanggit:

Kagalang -galang na pagbanggit:

  • Squid Game: Free-to-Play Model: Isang potensyal na groundbreaking na paglipat ng mga laro ng Netflix.
  • Watch Dogs: Paglabas ng Audio Adventure ng Katotohanan: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na paglabas mula sa Ubisoft.
  • Aking Karanasan sa Balatro:
Ang aking karanasan sa Balatro ay halo -halong. Habang hindi maikakaila nakikisali, hindi ko ito pinagkadalubhasaan. Ang pokus sa pag -optimize ng mga istatistika ng deck, isang nakakabigo na aspeto para sa akin, ay pumigil sa akin na makumpleto ang mga tumatakbo sa kabila ng maraming oras na nilalaro.

Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, naa-access, at hindi natatanggap, ginagawa itong isang perpektong oras-killer (kahit na ang mga nakaligtas sa vampire ay humahawak sa pamagat na iyon para sa akin nang personal). Ang mga kaakit -akit na visual at makinis na gameplay ay karagdagang mapahusay ang apela nito. Para sa $ 9.99, nakakakuha ka ng isang mapang -akit na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro. Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format ay kapuri -puri. Ang pagpapatahimik na musika at kasiya -siyang mga epekto ng tunog ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop.

Ang argumento na "ito ay isang laro" na argumento:

Ang tagumpay ng Balatro ay natugunan ng pag -aalinlangan. Ang ilan ay tiningnan ito bilang "isang laro ng card," na tinatanaw ang maayos na disenyo at sariwang diskarte. Ang reaksyon na ito ay nagtatampok ng isang mahalagang punto: ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa mga pangunahing mekanika at pagpapatupad nito, hindi lamang sa visual fidelity o flashy elemento.

Substance over style:

Ang tagumpay ng Balatro ay nagpapakita na ang mga paglabas ng multi-platform ay hindi nangangailangan ng napakalaking badyet o mga graphic na paggupit. Ang isang simple, mahusay na ginawa na laro na may natatanging estilo ay maaaring sumasalamin sa mobile, console, at mga manlalaro ng PC. Bagaman hindi isang juggernaut sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pag -unlad ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa localthunk.

Ang

Balatro ay nagpapatunay na ang tagumpay ay hindi nangangailangan ng kumplikado, mga tampok na cross-platform o mekanika ng GACHA. Ang pagiging simple at maayos na disenyo ay maaaring magtagumpay.

Ang aking pakikibaka sa Balatro ay nag -highlight ng pag -access nito. Habang ang ilan ay nagsusumikap para sa pinakamainam na deckbuilding, ang iba ay maaaring tamasahin ito bilang isang nakakarelaks na oras-waster.

Sa konklusyon, ang tagumpay ng Balatro ay binibigyang diin ang isang mahalagang aralin: ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng teknolohiya o pagiging kumplikado sa Achieve tagumpay. Minsan, ang isang ugnay ng simple, maayos na kasiyahan ay ang lahat ng kinakailangan.

yt