Permainan Mudah Alih Teratas 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakan Balatro

Pengarang: Elijah Feb 01,2025

Ia akhir tahun, masa untuk perbincangan "Permainan Tahun" saya, dan pilihan saya, tidak mengejutkan, adalah Balatro. Walaupun tidak semestinya saya kegemaran , kejayaannya memberi perhatian.

Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike deckbuilding, telah mendapat banyak anugerah, termasuk Indie dan Game of the Year di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Gamer Pocket. Walau bagaimanapun, kejayaan ini juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan. Perbandingan antara visual mudah dan pesaing yang lebih cerah adalah perkara biasa, yang membawa kepada pembongkaran atas pujiannya yang meluas.

Saya percaya reaksi ini sangat menyoroti mengapa Balatro adalah pilihan saya. Sebelum menyelidiki itu, mari kita mengakui beberapa sebutan yang mulia:

Mentions Honorable:

  • Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan yang lama ditunggu-tunggu dan diterima dengan baik.
  • Permainan Squid: Model Percuma-To-Play Unleashed: Langkah berpotensi pecah oleh Netflix Games.
  • Watch Dogs: Pembebasan Pengembaraan Audio Kebenaran: pelepasan yang tidak dijangka tetapi menarik dari Ubisoft.

Pengalaman Balatro saya:

Pengalaman Balatro saya telah dicampur. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, aspek yang mengecewakan bagi saya, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian walaupun banyak jam dimainkan.

Walaupun ini, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, boleh diakses, dan tidak menentu, menjadikannya pembunuh masa yang sempurna (walaupun mangsa yang selamat dari vampire memegang gelaran itu untuk saya secara peribadi). Visual yang menarik dan permainan lancar terus meningkatkan rayuannya. Untuk $ 9,99, anda mendapat DeckBuilder Roguelike yang sesuai untuk bermain awam. Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan format mudah adalah terpuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan menghasilkan gelung ketagihan.

argumen "itu hanya permainan":

Kejayaan Balatro telah dipenuhi dengan keraguan. Ada yang melihatnya sebagai "permainan kad," yang menghadap ke reka bentuk yang baik dan pendekatan segar. Reaksi ini menyoroti titik penting: kualiti permainan harus dinilai berdasarkan mekanik teras dan pelaksanaannya, bukan semata -mata pada kesetiaan visual atau unsur -unsur yang mencolok.

Substance over style:

Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa siaran multi-platform tidak memerlukan belanjawan besar-besaran atau grafik canggih. Permainan yang mudah dan baik dengan gaya yang unik dapat bergema dengan pemain mudah alih, konsol, dan PC. Walaupun bukan juggernaut kewangan, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk.

Balatro membuktikan bahawa kejayaan tidak memerlukan ciri-ciri kompleks, rentas platform atau mekanik gacha. Kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik dapat menang.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Perjuangan saya dengan Balatro menyoroti kebolehaksesannya. Walaupun ada yang berusaha untuk membina dek yang optimum, yang lain dapat menikmatinya sebagai pembina waktu yang santai.

Kesimpulannya, kejayaan Balatro menggariskan pelajaran penting: Permainan tidak perlu menjadi pecah tanah dari segi teknologi atau kerumitan kepada kejayaan Achieve. Kadang-kadang, sentuhan keseronokan yang mudah dan baik adalah semua yang diperlukan.

yt