Это конец года, время для моей дискуссии «Игра года», и мой выбор, неудивительно,-Балатро. Хотя это не обязательно мой Любимый , его успех заслуживает внимания.
Балатро, смесь пакета, покер и рогуэлике, получила многочисленные награды, включая инди -и мобильную игру года на премии Game Awards и две награды Pocket Gamer. Этот успех, однако, также вызвал путаницу и даже гнев. Сравнения между его простыми визуальными эффектами и более яркими конкурентами распространены, что приводит к ошибке из -за его широкого признания.
Я считаю, что эта самая реакция подчеркивает, почему Балатро - мой выбор. Прежде чем углубиться в это, давайте признаем некоторые почетные упоминания:
Почетные упоминания:
- Расширение Каслевании выживших вампиров: Долгожданное и хорошо принятое дополнение.
- Игра в кальмаре: бесплатная модель развязки: Потенциально новаторский ход от Netflix Games.
- Смотреть собаки: Аудио -приключение Истины: Неожиданный, но интригующий релиз от Ubisoft.
мой опыт Балатро:
Мой опыт Балатро был смешанным. Несмотря на то, что я не привлекал, я не освоил его. Основное внимание на оптимизацию статистики колоды, разочаровывающего аспекта для меня, помешало мне завершить пробеги, несмотря на много часов.
Несмотря на это, Балатро представляет отличную ценность. Это просто, доступно и не стесняется, что делает его идеальным убийцей во времени (хотя выжившие вампира лично для меня хранят этот титул). Его привлекательные визуальные эффекты и плавный игровой процесс еще больше улучшают его привлекательность. За 9,99 доллара вы получите очаровательный Roguelike Deckbuilder, подходящий для публичной игры. Способность Localthunk поднять простой формат заслуживает похвалы. Успокаивающая музыка и удовлетворительные звуковые эффекты создают захватывающий цикл.
Аргумент «Это просто игра»:
Успех Балатро был встречен скептицизмом. Некоторые рассматривают его как просто «карточную игру», с видом на его хорошо выполненный дизайн и свежий подход. Эта реакция подчеркивает решающий момент: качество игры должно быть оценено по ее основной механике и выполнению, а не только на визуальной верности или ярких элементах.
Суть над стилем:
Успех Балатро демонстрирует, что многоплатформенные выпуски не требуют огромных бюджетов или передовой графики. Простая, хорошо продуманная игра с уникальным стилем может резонировать с мобильными, консолью и игроками ПК. Хотя это и не финансовый джаггернаут, его относительно низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли для Localthunk.
Балатро доказывает, что успех не требует сложных, кроссплатформенных функций или механики Gacha. Простота и хорошо выполненный дизайн могут победить.
моя борьба с Балатро подчеркивает его доступность. В то время как некоторые стремятся к оптимальному строительству палубы, другие могут наслаждаться этим как расслабленное время.
в заключение успех Балатро подчеркивает жизненно важный урок: игра не должна быть новаторской с точки зрения технологии или сложности для Achieve успеха. Иногда, как нужно,-это легкое, хорошо выполненное развлечение.
]