それは年末であり、私の「ゲームオブザイヤー」の議論の時間であり、当然のことながら、私の選択はバラトロです。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功は注意を払う必要があります ソリティア、ポーカー、ロギュエリケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲーム賞と2つのポケットゲーマー賞でのインディーとモバイルゲームオブザイヤーなど、多くの賞を獲得しました。 しかし、この成功はまた、混乱と怒りさえも引き起こしました。 そのシンプルなビジュアルと派手な競合他社の比較は一般的であり、その広範な称賛に対する困惑につながります。 このまさに反応は、バラトロが私のゴットピックである理由を強調していると思います。それを掘り下げる前に、いくつかの名誉ある言及を認めましょう:
名誉ある言及:
ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニアの拡張:待望の有名な追加の追加。
- squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル:Netflixゲームによる画期的な動きの可能性。 ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:
- Ubisoftからの予想外ではあるが興味深いリリース。 私のバラトロ体験:
- 私のバラトロの経験は混ざり合っています。 紛れもなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 私にとってイライラする側面であるデッキ統計の最適化に焦点を当てているため、多くの時間をプレイしたにもかかわらず、ランを完了することができませんでした。 それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を表しています。それはシンプルで、アクセスしやすく、努力していないので、完璧なタイムキラーになります(ただし、吸血鬼の生存者は私にとって個人的にそのタイトルを保持しています)。 その魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイは、その魅力をさらに強化します。 9.99ドルで、パブリックプレイに適した魅惑的なroguelikeデッキビルダーを手に入れます。 LocalThunkのシンプルな形式を高める能力は称賛に値します。 落ち着いた音楽と満足のいく効果は、中毒性のループを作成します。
「それは単なるゲームです」という引数:
バラトロの成功は懐疑的に満たされています。 一部の人は、それを単に「カードゲーム」と見なし、その際立ったデザインと新鮮なアプローチを見落としていると見なしています。 この反応は重要なポイントを強調しています。ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手な要素だけでなく、コアメカニックと実行で判断する必要があります。 スタイル上の物質:Balatroの成功は、マルチプラットフォームのリリースでは大規模な予算や最先端のグラフィックを必要としないことを示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルで作られたゲームは、モバイル、コンソール、PCプレーヤーに共鳴することができます。 金融ジャガーノートではありませんが、その比較的低い開発コストは、地元の人々にとって大きな利益をもたらす可能性があります。 バラトロは、成功が複雑でクロスプラットフォームの機能やガチャメカニックを必要としないことを証明しています。 シンプルさと十分に実行されたデザインは、勝利する可能性があります
私のバラトロとの闘いは、そのアクセシビリティを強調しています。 最適なデッキビルディングを目指して努力する人もいれば、リラックスしたタイムワスターとして楽しむことができる人もいます。
結論として、バラトロの成功は重要な教訓を強調しています。ゲームは、テクノロジーやAchieveの複雑さの点で画期的である必要はありません。 時には、シンプルでよく実行された楽しみのタッチが必要です。