Leaked Assassin's Creed Shadows Artbook Surfaces Online
Ang mga detalye tungkol sa paparating na Assassin's Creed Shadows ay lumitaw kasunod ng isang sinasabing pagtagas ng isang artbook, nakakagulat na natagpuan sa isang website ng hentai, bukod sa iba pang mga lokasyon. Ang pagtuklas, sa una ay naiulat sa R/Gamingleaksandrumours, ay mabilis na kumalat sa buong Internet. Ang Artbook, na may pamagat na "The Art of Assassin's Creed Shadows," ay naiulat na naglalaman ng daan-daang mga pahina ng konsepto ng sining, mga quote mula sa mga nag-develop, at sa likod ng mga eksena na impormasyon.
Habang ang pagtagas mismo ay kapansin -pansin, ang pinagmulan nito ay nagdaragdag ng isang hindi inaasahang twist. Inaangkin ng Reddit Post ang artbook na nagmula sa isang site na kilala para sa pagho -host ng nilalaman ng hentai. Ang Ubisoft ay nakontak ng IGN para sa komento. Bagaman tinanggal ng orihinal na mapagkukunan ang gallery, ang mga naka-archive na bersyon ay nagpapalipat-lipat sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file.
Bagong Duel
1st
2nd
3rdsee Ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o tingnan ang komunidad! Magpatuloy na mga resulta ng paglalaro
Ang leaked art ay nagpapakita ng mga konsepto para sa mga makasaysayang figure, pangunahing lungsod, at armas, na potensyal na nagbubunyag ng mga detalye ng balangkas para sa mga anino ng Creed ng Assassin. Habang naghihintay ang kumpirmasyon sa paglabas ng laro, ang mga imahe ay lilitaw na tunay.
Ang pagtagas ay dumating sa ilang sandali bago ang binagong petsa ng paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows ng Marso 20, 2025, kasunod ng pagkaantala mula sa paunang window ng paglabas ng 2024. Sa isang kamakailang kaganapan sa preview, ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkaantala ay pangunahin para sa buli at pagpipino, na walang makabuluhang pagbabago sa mga pangunahing sistema ng gameplay. Nabanggit niya ang mga menor de edad na pagsasaayos sa pag -unlad at pagbabalanse, ngunit ang pinaka makabuluhang gawain na nakatuon sa sistema ng parkour, na nagpakita ng mga natatanging hamon sa pyudal na setting ng Japan.
Itinampok ni Benoit ang pagiging kumplikado ng arkitektura ng Hapon, lalo na ang masalimuot na mga istruktura ng bubong, bilang pangunahing balakid. Sinabi niya na nangangailangan ito ng dalubhasang coding at mga animation upang mapanatili ang likido sa mga mekanika ng parkour, isang pangunahing lugar ng feedback ng player na tinalakay sa mga huling yugto ng pag -unlad.