Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen

Auteur: Dylan Feb 25,2025

Lekte Assassin's Creed Shadows Artbook Surfaces Online

Details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn naar voren gekomen na een vermeend lek van een kunstboek, verrassend op een Hentai -website, onder andere. De ontdekking, aanvankelijk gerapporteerd over r/gamingleaksandrumours, heeft zich snel over internet verspreid. The Artbook, getiteld 'The Art of Assassin's Creed Shadows', bevat naar verluidt honderden pagina's met conceptkunst, citaten van ontwikkelaars en informatie achter de schermen.

Hoewel het lek zelf opmerkelijk is, voegt de oorsprong een onverwachte wending toe. Het Reddit -bericht beweert dat het Artbook afkomstig is van een site die bekend staat om het hosten van hentai -inhoud. Ubisoft is door IGN gecontacteerd voor commentaar. Hoewel de oorspronkelijke bron de galerij heeft verwijderd, circuleren gearchiveerde versies nu op verschillende platforms voor het delen van bestanden.

NIEUW DUEL1e2e3rdSee Uw resultaten Afgespeeld spelen voor uw persoonlijke resultaten of zien de gemeenschap!

De gelekte kunst toont concepten voor historische figuren, grote steden en wapens, mogelijk onthullende plotdetails voor Assassin's Creed Shadows. Hoewel de bevestiging de release van de game wacht, lijken de afbeeldingen authentiek.

Het lek komt kort voor de herziene lanceringsdatum van Assassin's Creed Shadows van 20 maart 2025, na een vertraging uit het eerste release -venster 2024. In een recent preview -evenement legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de vertraging voornamelijk was voor polijsten en verfijning, zonder belangrijke wijzigingen in kerngameplay -systemen. Hij noemde kleine aanpassingen aan progressie en evenwicht, maar het belangrijkste werk was gericht op het Parkour -systeem, dat unieke uitdagingen vormde in de feodale Japanse setting van de game.

Benoit benadrukte de complexiteit van de Japanse architectuur, met name de ingewikkelde dakstructuren, als het belangrijkste obstakel. Hij verklaarde dat het gespecialiseerde codering en animaties vereiste om de vloeibaarheid in de Parkour -mechanica te behouden, een belangrijk gebied van feedback van spelers die tijdens de uiteindelijke ontwikkelingsfasen zijn aangepakt.