Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Autor: Dylan Feb 25,2025

Weitergegebene Kunstbuchflächen von Assassins Creed Shadows online

Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach einem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs entstanden, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist. Die Entdeckung, die zunächst über R/Gamingleaksandrumours berichtete, hat sich im Internet rasch verbreitet. Das Kunstbuch mit dem Titel "The Art of Assassins Creed Shadows" enthält Berichten zufolge Hunderte von Seiten der Konzeptkunst, Zitate von Entwicklern und Informationen hinter den Kulissen.

Während das Leck selbst bemerkenswert ist, fügt sein Ursprung eine unerwartete Wendung hinzu. Die Reddit -Post behauptet, dass das Artbook von einer Website stammt, die für die Hosting von Hentai -Inhalten bekannt ist. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert. Obwohl die ursprüngliche Quelle die Galerie entfernt hat, werden nun archivierte Versionen auf verschiedenen Datei-Sharing-Plattformen zirkulieren.

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Die durchgesickerte Kunst zeigt Konzepte für historische Figuren, Großstädte und Waffen, die möglicherweise Handlungsdetails für Assassins Creed -Schatten enthüllen. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die Bilder authentisch.

Das Leck kommt kurz vor dem überarbeiteten Startdatum von Assassins Creed Shadows vom 20. März 2025 nach einer Verzögerung des ersten Release -Fensters von 2024. In einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung erklärte Game Director Charles Benoit, dass die Verzögerung in erster Linie zum Polieren und Verfeinerungen vorliegt, ohne wesentliche Änderungen an den Kernspielsystemen. Er erwähnte geringfügige Anpassungen an Fortschritt und Ausgleich, aber die bedeutendste Arbeit, die sich auf das Parkour -System konzentrierte, das einzigartige Herausforderungen im feudalen japanischen Spiel des Spiels stellte.

Benoit hob die Komplexität der japanischen Architektur, insbesondere die komplizierten Dachstrukturen, als Haupthindernis hervor. Er erklärte, dass es spezielle Codierung und Animationen erfordert, um die Fließfähigkeit in der Parkour -Mechanik aufrechtzuerhalten, einem wichtigen Bereich des Spielers, der während der endgültigen Entwicklungsphase angesprochen wurde.