Assassin's Assassin's Creed Shadows ARTBOOK SUPERFICI ONLINE
I dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emersi a seguito di una presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente trovato su un sito Web Hentai, tra le altre località. La scoperta, inizialmente riportata su R/GamingLeaksandrumours, si è rapidamente diffusa su Internet. L'Artbook, intitolato "The Art of Assassin's Creed Shadows", secondo quanto riferito contiene centinaia di pagine di concept art, citazioni di sviluppatori e informazioni dietro le quinte.
Mentre la perdita stessa è degna di nota, la sua origine aggiunge una svolta inaspettata. Il Reddit Post afferma che l'Artbook è nato da un sito noto per l'hosting di contenuti hentai. Ubisoft è stato contattato da IGN per un commento. Sebbene la fonte originale abbia rimosso la galleria, le versioni archiviate stanno ora circolando su varie piattaforme di condivisione di file.
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Le arte trapelate mettono in mostra i concetti per figure storiche, principali città e armi, rivelando potenzialmente i dettagli della trama per le ombre del Creed Assassin. Mentre la conferma attende la versione del gioco, le immagini appaiono autentiche.
La perdita arriva poco prima della data di lancio rivista di Assassin's Creed Shadows del 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo dalla finestra di rilascio iniziale del 2024. In un recente evento di anteprima, il direttore del gioco Charles Benoit ha spiegato che il ritardo era principalmente per la lucidatura e il perfezionamento, senza modifiche significative ai sistemi di gioco di base. Ha menzionato piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, ma il lavoro più significativo si è concentrato sul sistema di parkour, che ha presentato sfide uniche nell'ambientazione feudale del gioco del gioco.
Benoit ha evidenziato la complessità dell'architettura giapponese, in particolare le intricate strutture del tetto, come principale ostacolo. Ha dichiarato di aver richiesto una codifica specializzata e animazioni per mantenere la fluidità nei meccanici di Parkour, un'area chiave del feedback dei giocatori affrontato durante le fasi finali di sviluppo.