Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

Auteur: Dylan Feb 25,2025

Avancé Assassin's Creed Shadows ArtBook surfaces en ligne

Des détails sur les prochains ombres de Creed d'Assassin ont émergé à la suite d'une fuite présumée d'un artbook, étonnamment trouvé sur un site Web de Hentai, entre autres endroits. La découverte, initialement rapportée sur R/GamingLeaksandrurs, s'est rapidement répandue sur Internet. L'ARTBOOK, intitulé «L'art des ombres de croyance d'assassin», contient apparemment des centaines de pages d'art conceptuel, des citations de développeurs et des informations en coulisses.

Bien que la fuite elle-même soit remarquable, son origine ajoute une tournure inattendue. Le Reddit Post affirme que l'ArtBook est originaire d'un site connu pour héberger le contenu hentai. Ubisoft a été contacté par IGN pour commentaire. Bien que la source d'origine ait supprimé la galerie, les versions archivées circulent désormais sur diverses plates-formes de partage de fichiers.

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L'art divulgué présente des concepts pour les personnages historiques, les grandes villes et les armes, révélant potentiellement les détails de l'intrigue pour les ombres de croyance d'Assassin. Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images semblent authentiques.

La fuite vient peu de temps avant la date de lancement révisée de Creed Shadows d'Assassin du 20 mars 2025, après un retard par rapport à sa fenêtre de libération initiale en 2024. Dans un récent événement d'aperçu, le directeur de jeu Charles Benoit a expliqué que le retard était principalement pour le polissage et le raffinement, sans modifications significatives des systèmes de jeu de base. Il a mentionné des ajustements mineurs à la progression et à l'équilibrage, mais le travail le plus important s'est concentré sur le système de parkour, qui a présenté des défis uniques dans le cadre du Japon féodal du jeu.

Benoit a souligné la complexité de l'architecture japonaise, en particulier les structures de toit complexes, comme l'obstacle principal. Il a déclaré qu'il exigeait du codage et des animations spécialisés pour maintenir la fluidité dans la mécanique parkour, un domaine clé de la rétroaction des joueurs abordé pendant les étapes de développement finales.