Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares

Autor: Dylan Feb 25,2025

Legterado Assassin's Creed Shadows Artbook Surfaces en línea

Los detalles sobre el próximo Assassin's Creed Shadows han surgido después de una supuesta filtración de un libro de arte, sorprendentemente encontrado en un sitio web de Hentai, entre otros lugares. El descubrimiento, inicialmente informado sobre R/Gamingleaksandrumours, se ha extendido rápidamente por Internet. El libro de arte, titulado "El arte de Assassin's Creed Shadows", según los informes, contiene cientos de páginas de arte conceptual, citas de desarrolladores e información detrás de escena.

Si bien la fuga en sí es notable, su origen agrega un giro inesperado. El Reddit Post afirma que el libro de arte se originó en un sitio conocido por alojar contenido de Hentai. Ubisoft ha sido contactado por IGN para hacer comentarios. Aunque la fuente original ha eliminado la galería, las versiones archivadas ahora circulan en varias plataformas de intercambio de archivos.

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El arte filtrado muestra conceptos para figuras históricas, ciudades principales y armamento, potencialmente reveladores de detalles de la trama para Assassin's Creed Shadows. Si bien la confirmación espera el lanzamiento del juego, las imágenes parecen auténticas.

La filtración se produce poco antes de la fecha de lanzamiento revisada de Assassin's Creed Shadows del 20 de marzo de 2025, luego de un retraso de su ventana de liberación inicial de 2024. En un evento previo reciente, el director del juego Charles Benoit explicó que la demora era principalmente para pulir y refinamiento, sin cambios significativos en los sistemas de juego básicos. Mencionó ajustes menores a la progresión y el equilibrio, pero el trabajo más significativo se centró en el sistema Parkour, que presentó desafíos únicos en el entorno feudal de Japón del juego.

Benoit destacó la complejidad de la arquitectura japonesa, particularmente las intrincadas estructuras del techo, como el obstáculo principal. Dijo que requería una codificación y animaciones especializadas para mantener la fluidez en la mecánica de Parkour, un área clave de los comentarios de los jugadores abordados durante las etapas finales de desarrollo.