SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

ผู้เขียน: Isabella Feb 19,2025

Sag-Aftra ของ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

Sag-Aftra สหภาพนักแสดงได้เปิดตัวการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจาเป็นเวลานานล้มเหลวในการทำข้อตกลงที่น่าพอใจ การกระทำนี้มีเป้าหมายที่ บริษัท ที่โดดเด่นเช่น Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบทางจริยธรรมและเศรษฐกิจของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรม

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ประเด็นสำคัญทำให้เกิดการนัดหยุดงาน:

ศูนย์พิพาทหลักเกี่ยวกับการใช้ AI ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI โดยเนื้อแท้สมาชิก SAG-AFTRA แสดงความกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ สหภาพเน้นความเสี่ยงของการจำลองเสียงและอุปมาของนักแสดงโดยไม่ได้รับความยินยอมอาจลดโอกาสในการทำงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับความสามารถที่เกิดขึ้นใหม่ นอกจากนี้ความกังวลทางจริยธรรมเกิดขึ้นเมื่อเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI นั้นขัดแย้งกับคุณค่าส่วนบุคคลของนักแสดง

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

การแก้ปัญหาชั่วคราวและข้อตกลงใหม่:

เพื่อจัดการกับความท้าทายที่เกิดจาก AI และปัญหาอุตสาหกรรมอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้ดำเนินการตามข้อตกลงใหม่ ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่มีงบประมาณอิสระนำเสนอกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นสำหรับโครงการขนาดเล็ก (250,000 ถึง 30 ล้านดอลลาร์) ซึ่งรวมการป้องกัน AI ที่เคยปฏิเสธโดยอุตสาหกรรม ข้อตกลงนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 รวมถึงสี่ระดับตามขนาดงบประมาณอัตราการปรับและข้อกำหนดตามลำดับ

การพัฒนาที่สำคัญคือข้อตกลงด้านมกราคม 2567 กับสตูดิโอจำลองซึ่งเป็น บริษัท AI Voice ซึ่งอนุญาตให้สมาชิกสหภาพสามารถอนุญาตให้ใช้เสียงแบบดิจิตอลได้ภายใต้เงื่อนไขที่ควบคุมได้รวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดเวลา

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลให้บริการโซลูชั่นชั่วคราวเพิ่มเติมครอบคลุมด้านที่สำคัญเช่นการชดเชยแนวทางการใช้ AI ระยะเวลาพักผ่อนและอื่น ๆ ที่สำคัญโครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

เส้นเวลาการเจรจาและการกำหนดสหภาพ:

การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 การลงคะแนนเสียง 98.32% ที่แข็งแกร่งในวันที่ 24 กันยายน 2566 ได้รับอนุญาตให้มีการนัดหยุดงาน แม้จะมีความคืบหน้าในบางประเด็นการขาดการปกป้อง AI ที่แข็งแกร่งยังคงเป็นอุปสรรคหลัก

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ความเป็นผู้นำของ Sag-Aftra เน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิก สหภาพยังคงแน่วแน่ในความต้องการการรักษาที่เป็นธรรมและการป้องกัน AI โดยเน้นถึงความล้มเหลวของอุตสาหกรรมในการเรียนรู้จากข้อพิพาทด้านแรงงานที่ผ่านมา

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

การนัดหยุดงานตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสิทธิและวิถีชีวิตของผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์ ผลลัพธ์จะเป็นรูปแบบอนาคตของการใช้ AI และการปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม