Greve de Sag-Aftra contra empresas de videogame: uma luta por proteções de IA e compensação justa
Sag-Aftra, a União dos Atores, lançou uma greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho de 2024, depois que as negociações prolongadas falharam em produzir um acordo satisfatório. Essa ação tem como alvo empresas de destaque como Activision, Electronic Arts e outras, principalmente sobre preocupações sobre as implicações éticas e econômicas da inteligência artificial (IA) na indústria.
Questões -chave alimentando a greve:
A disputa principal centra -se no uso não regulamentado da IA. Embora não sejam inerentemente opostos à tecnologia de IA, os membros da SAG-AFTRA expressam sérias preocupações sobre seu potencial de substituir os atores humanos. O sindicato destaca o risco de replicar as vozes e semelhanças dos artistas sem consentimento, potencialmente diminuindo as oportunidades de emprego, especialmente para talentos emergentes. Além disso, as preocupações éticas surgem quando o conteúdo gerado pela IA contradiz os valores pessoais de um ator.
Soluções temporárias e novos acordos:
Para enfrentar os desafios apresentados pela IA e outros problemas do setor, a SAG-AFTRA implementou novos acordos. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos de orçamento menor (US $ 250.000 a US $ 30 milhões), incorporando proteções de IA previamente rejeitadas pelo setor. Este contrato, estabelecido em fevereiro de 2024, inclui quatro níveis com base no tamanho do orçamento, nas taxas de ajuste e nos termos de acordo.
Um desenvolvimento notável é um acordo paralelo de janeiro de 2024 com a REPLICS Studios, uma empresa de voz de IA, permitindo que os membros do sindicato licenciem réplicas de voz digital sob condições controladas, incluindo o direito de optar por não usar o uso perpétuo.
O Contrato Interino de Mídia Interativa e o Contrato Interino de Localização fornecem soluções temporárias adicionais, abrangendo aspectos cruciais como compensação, diretrizes de uso de IA, períodos de descanso e muito mais. É importante ressaltar que os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve.
Linha do tempo de negociação e determinação da união:
As negociações começaram em outubro de 2022. Um forte voto de 98,32% sim em 24 de setembro de 2023, autorizou a greve. Apesar do progresso em algumas questões, a falta de proteções robustas da IA continua sendo o principal obstáculo.
A liderança da SAG-AFTRA enfatiza os lucros substanciais do setor e as contribuições vitais de seus membros. O sindicato permanece resoluto em sua demanda por tratamento justo e salvaguardas da IA, destacando o fracasso do setor em aprender com disputas trabalhistas anteriores.
A greve ressalta a tensão contínua entre o avanço tecnológico e os direitos e os meios de subsistência dos profissionais criativos. O resultado provavelmente moldará o futuro das práticas de uso e trabalho da IA na indústria de videogames.